domenica, Dicembre 14, 2025
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I giochi sono bellissimi e hanno conquistato i fan dell’horror psicologico allo State of Play, ma BrokenLore è diverso dal resto della serie

PlayStation ha sorpreso i giocatori questa settimana con uno State of Play che, lungi dall’affermarsi come evento regolare per l’azienda giapponese, si è concentrato esclusivamente sui videogiochi sviluppati in Giappone e in Asia in generale. Non ci sono stati annunci che potremmo definire bomba e, se è vero che molti si aspettavano di vedere qualcosa di Final Fantasy VII Remake o Kingdom Hearts IV, abbiamo ricevuto una serie di esperienze praticamente sconosciute in Occidente. Una di queste ha attirato l’attenzione del pubblico per aver presentato un forte impegno nel campo dell’horror con non solo uno, ma ben due giochi: BrokenLore. Serafini Productions, uno studio con sede in Giappone, ha conquistato l’interesse di una manciata di spettatori all’ultima State of Play con i trailer dei suoi due giochi in uscita. BrokenLore: UNFOLLOW esplorerà il lato oscuro dei social media e le conseguenze del bullismo attraverso un prisma di mostri indicibili e momenti di tensione; BrokenLore: ASCEND seguirà il viaggio di due creatori di contenuti specializzati nella scalata di edifici iconici senza le dovute misure di sicurezza e troveranno qualcosa di inspiegabile nella loro prossima grande sfida. Entrambe le premesse sembrano buone e i rispettivi trailer hanno lasciato il pubblico con la voglia di saperne di più. E la cosa curiosa è che BrokenLore ha in programma altre puntate per il futuro; una scommessa che risponde a una strategia non molto comune nell’industria dei videogiochi. Due partite in tre anni e tante promesse per il futuroPartiamo dall’inizio. Serafini Productions è uno sviluppatore fondato da Sebastiano Serafini nel 2022 i cui dipendenti si sono dedicati quasi interamente alla saga di BrokenLore. L’azienda non ha esattamente una lunga storia rispetto ad altri studi storici dell’industria videoludica, ma ha già deciso che investirà quasi tutti i suoi sforzi nell’espansione del suo franchise horror con nuovi e frequenti episodi. Almeno così suggerisce la sfilza di progetti di Serafini Productions già registrati su Steam (via SteamDB). Dalla sua fondazione nel 2022, la società è riuscita a pubblicare BrokenLore: LOW e BrokenLore: DON’T WATCH, con il già citato BrokenLore: UNFOLLOW previsto per gennaio 2026. In seguito, lo studio prevede di espandere significativamente il suo franchise con BrokenLore: FOLLOW (2026), BrokenLore: DON’T LIE (data da confermare), BrokenLore: DARK DAWN (in arrivo) e BrokenLore: ASCEND (2026). Come se tutto ciò non bastasse, si prevede di lavorare anche al di fuori del genere horror con Fantasy Boy (2026) e NAVIGAVIA: Kirka’s Island (data da confermare).uno sviluppatore così giovane può davvero rispettare una tabella di marcia così sovraccarica? Beh, è possibile… Perché i capitoli di BrokenLore non seguono lo schema tradizionale dei videogiochi. Stiamo parlando di esperienze di un’ora, con trame che si risolvono rapidamente (o che lasciano un finale aperto all’interpretazione) e il cui prezzo non supera i dieci euro. Tutto questo risponde a una strategia chiara che, sebbene non sia tra le tendenze attuali dello sviluppo di videogiochi, ha portato al successo più di uno studio. Giochi brevi ed economici per ottenere una redditività accettabileconoscete Garten of Banban? Stiamo parlando di un franchise monster-horror sviluppato dallo studio Euphoric Universe che ha una base di fan piuttosto fedele. La cosa curiosa di questa saga è che ha ricevuto più di otto puntate dal 2023 (senza contare gli spin-off) e ha in programma di continuare a espandere il suo universo con nuove esperienze. Il suo segreto? L’azienda è composta da due fratelli e la sua strategia è quella di pubblicare videogiochi puntando più sulla quantità che sulla qualità, dando così vita a un marchio che, senza essere un grande successo, rimane a galla con ogni suo gioco. Una simile tecnica non è particolarmente originale. Infatti, abbiamo già visto un altro franchise horror che segue lo stesso schema di Garten of Banban e la cui popolarità è stata notata anche nel nostro territorio: Poppy Playtime. Ha solo quattro episodi (il capitolo 5 uscirà nel 2026), ma i suoi creatori stanno lavorando a questa storia dal 2021. Stiamo quindi parlando anche di una saga semplice e di successo che ha saputo raccogliere molti fan con esperienze brevi, economiche e di frequente pubblicazione.E sembra che Serafini Productions voglia seguire la stessa strada con il franchise di BrokenLore. I capitoli esistenti non hanno raggiunto un numero di giocatori molto elevato, ma le impressioni su ogni esperienza sono positive; DON’T WATCH ha un tasso di recensioni favorevoli dell’82% su Steam (basato su 327 recensioni di utenti) e LOW ha raggiunto il 78% (361 recensioni). Per ora, resta da vedere se Serafini Productions riuscirà a portare il franchise di BrokenLore al livello di Garten of Banban o Poppy Playtime. Tuttavia, l’apparizione in uno State of Play di PlayStation è stata sicuramente una bella spinta.In 3DGames | ho passato la notte a giocare alla campagna di Call of Duty: Black Ops 7 e, obiettivamente, è la cosa peggiore che abbia visto da molto tempo a questa parte Su 3DJuegos | Il prezzo della nuova Steam Machine è ancora un mistero, ma vi spiego perché non dovrebbe costare più di 500 euro

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