sabato, Dicembre 13, 2025
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È il cambiamento che migliaia di giocatori stavano aspettando. Il creatore di Escape from Tarkov ha appena annunciato che il gioco non sarà più un lavoro a tempo pieno

Non solo ha la reputazione di essere uno dei giochi più difficili che si possano giocare, ma ha anche la reputazione di richiedere tante ore alla settimana quanto un lavoro a tempo pieno. È ragionevole guardare con interesse a Escape from Tarkov e finire per pensare che, pur essendo interessati, non si ha il tempo di giocarci. Tuttavia, la situazione sta per cambiare: la versione 1.0 verrà rilasciata a breve. Lo ha confermato Nikita Buyanov, fondatore di Battlestate Games e direttore del titolo dall’inizio del suo sviluppo, oltre dieci anni fa. Ci sarà un tempo infinito per completare Escape from TarkovIl grande problema di Escape from Tarkov per molti giocatori era che, ogni sei mesi circa, veniva eseguito un “wipe” che azzerava i progressi di tutti gli utenti. Questo significava che completare gli obiettivi del gioco richiedeva molte ore e una quantità di tempo molto limitata. Per un utente medio, giocare due ore al giorno per tutti i giorni del ciclo non era nemmeno sufficiente per ottenere il contenitore Kappa o completare un prestigio, che sono i grandi obiettivi a lungo termine del titolo. Soprattutto se non si è molto esperti o si conoscono le missioni in anticipo. Anche se sarà più accessibile, il gioco non ridurrà di una virgola la sua difficoltà. È qui che arriva la buona notizia. In un’intervista con Pestily, creatore dei contenuti di Escape from Tarkov, è stato confermato che non ci saranno più cancellazioni obbligatorie a partire dalla versione 1.0. Al contrario, ha confermato un modello doppio con un personaggio permanente (che sarà quello con cui inizieremo a giocare al lancio del titolo) e un altro che verrà resettato a ogni nuova stagione. In questo modo, i giocatori intimoriti dalle restrizioni temporali avranno la possibilità di progredire al proprio ritmo e di completare tutte le sfide del gioco senza dover trascorrere sei mesi al massimo dell’intensità. In compenso, questa sarà l’unica concessione che Battlestate Games farà. Nikita Buyanov, direttore del gioco e fondatore dello studio di sviluppo, vuole che Escape from Tarkov sia un’esperienza hardcore. Per lui, l’elevata difficoltà e la necessità di investire molte ore nel completamento dei contenuti è ciò che rende così eccitante uscire da un raid o svolgere una missione. In questo senso, la logica non è dissimile da quella dei giochi di tipo souls, anche se un po’ più esagerata trattandosi di un titolo multiplayer. Lo sviluppatore afferma che ci sono altre sorprese in serbo per l’uscita della versione 1.0 e molti contenuti in cantiere da aggiungere al gioco una volta rilasciato. È stato infatti annunciato uno speciale stream celebrativo che si terrà durante il processo di aggiornamento del gioco, in cui verranno rivelati molti di questi dettagli. Ora non ci resta che aspettare.In 3DJuegos | I proprietari di Lies of P si stanno dando da fare, e non solo con il sequel dell’anime Pinocchio. C’è molto altro in arrivo.In 3DGames | “Prefiero cortarme las manos”. Il capo degli ARC Raiders ha fatto un gran parlare dell’IA e i suoi colleghi gli stanno voltando le spalle.

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