L’emergere esplosivo dell’Unreal Engine 5 come motore dell’industria nel suo complesso è stato una sorpresa per tutti e tutte. Se è vero che alcuni dei migliori giochi dell’ultimo decennio sono stati firmati dal motore grafico di Epic Games, l’utilizzo dell’UE5 ha dato molto da parlare a causa dei suoi problemi di prestazioni e delle numerose critiche ricevute, cosa che non ha impedito a studi come NCSoft di continuare a puntare su di esso. Tuttavia, quest’ultimo è curioso, perché gli autori del futuro Horizon Steel Frontiers hanno deciso di non utilizzare il Decima Engine, uno dei migliori motori attualmente disponibili, ma l’Unreal Engine 5. Per chi non lo sapesse o fosse stato lontano dai social media nelle ultime 48 ore, Horizon Steel Frontiers è il nuovo gioco della serie Horizon, anche se questa volta non avrà Aloy come protagonista e non arriverà nemmeno su PS4 o PS5. NCSoft, publisher di Throne and Liberty tra i tanti titoli, tradurrà l’universo post-apocalittico di Guerrilla Games in un ambiente di gioco massivamente multiplayer, creando il primo MMO della serie.In questo contesto, Sunggu Lee, responsabile dello sviluppo, ha affrontato per IGN una delle domande più ricorrenti su questo nuovo progetto: utilizzerà l’originale Decima? La risposta, come anticipato, è negativa. Secondo il creativo, nessun altro motore grafico come l’Unreal Engine 5 permette di “ofrecer imágenes impresionantes y una experiencia multijugador fluida tanto en móviles como en PC”. Tuttavia, anche se il Decima Engine non ha mai accompagnato un progetto multigiocatore di massa – è stato la base per Killzone: Shadow Fall e RIGS: Mechanized Combat League, entrambi con modalità competitive – non si può negare che i suoi risultati visivi siano impressionanti. Death Stranding 2: On the Beach, ad esempio, è uno dei giochi visivamente più potenti del 2025, quindi la qualità del Decima Engine è innegabile. Al di fuori di Guerrilla Games, nessuno ha esperienza con il motore Decima Ma perché non usare il motore Decima? Anche se sembra che Guerrilla Games sia stata abbastanza aperta con il motore, dandogli accesso alle risorse del gioco, la spiegazione è semplice: al di fuori dello studio, nessuno ha esperienza con il motore Decima. A differenza di UE5, che è il motivo per cui la maggior parte degli studios lo sceglie, Decima è gestito da un gruppo chiuso di sviluppatori, ingegneri e artisti, e la sua qualità e le sue prestazioni sono dovute al fatto che sono gli unici a sapere come ottenere il massimo da esso. Questo non è il caso di Unreal Engine, un motore molto più facile da usare per gli sviluppatori alle prime armi, ed è per questo che molti studi preferiscono usarlo per la facilità di insegnare alle nuove leve, cosa che a volte non fanno nemmeno perché si tratta di un software di cui molti sono autodidatti.I giocatori hanno paura dei giochi che utilizzano l’Unreal Engine 5, e a ragioneAnche se Lee non nega che Decima sia un motore che è “increíble”l’uso dell’Unreal Engine 5 ha generato diffidenza in molti giocatori. L’UE5 è noto per l’elevato consumo di risorse, i problemi di ottimizzazione e le difficoltà nel mantenere prestazioni stabili, soprattutto su console e dispositivi mobili. Questo ha portato a frequenti critiche e a una certa diffidenza nei confronti di qualsiasi gioco che utilizzi questo motore, passando da una promessa di buona grafica a una lista infinita di problemi. Per questo motivo, Daniel Vávra, capo di Warhorse Studios e direttore di Kingdom Come: Deliverance 2, ha sottolineato che il motore di Epic Games dovrebbe essere utilizzato solo in progetti che richiedono il massimo dall’hardware, in quanto non è adatto alla fascia media e bassa. Infatti, ha dichiarato che The Witcher 4, che utilizzerà l’Unreal Engine 5 anziché il classico RedEngine di CD Projekt RED, potrebbe diventare “una pesadilla de desarrollo”, dato che una delle maggiori sfide del motore è rappresentata dai mondi aperti.In 3DJuegos | Il nuovo gioco horror di Kojima ha rotto la “tradizione” optando per un motore grafico che mette i brividi ai giocatori In 3DGames | Ho passato la notte a giocare alla campagna di Call of Duty: Black Ops 7 e, obiettivamente, è la cosa peggiore che abbia visto da molto tempo a questa parte

