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PlayStation dimostra con cancellazione che i giochi come servizio falliscono

Potresti non ricordartelo, ma a maggio 2023 PlayStation ha presentato **Fairgames**, un gioco come servizio incentrato sui colpi, annunciato per PC e PS5. Lo shooter è stato introdotto come una proposta

Potresti non ricordartelo, ma a maggio 2023 PlayStation ha presentato **Fairgames**, un gioco come servizio incentrato sui colpi, annunciato per PC e PS5. Lo shooter è stato introdotto come una proposta per rubare ai super‑ricchi in partite competitive, ognuna delle quali poteva concludersi in modo diverso. L’idea del team di sviluppo, **Haven Studios**, era di offrire squadre avversarie diverse, scenari dinamici e dare spazio ai giocatori per liberare la loro creatività.

Sony ha cancellato **Fairgames**. Sebbene l’idea sembrasse promettente, Fairgames affrontava un problema: non sono state annunciate ulteriori novità dopo il debutto. Dal 2023, PlayStation non ha rilasciato altri trailer, il che ha iniziato a preoccupare la community, soprattutto considerando che Sony ha già cancellato diversi giochi come servizio. La mancanza di informazioni è stata un chiaro indicatore del destino del titolo: la cancellazione. Il medio **Bloomberg** ha recentemente pubblicato che Sony ha annullato Fairgames.

**Fairgames** si aggiunge a una lunga lista di giochi come servizio cancellati da PlayStation, tra cui *The Last of Us Online* e *God of War*.

Questa decisione è stata presa dopo che un test giocabile interno non ha raggiunto gli obiettivi prefissati. Di conseguenza, Fairgames è stato cancellato e gli sviluppatori non continueranno a lavorarci. La parte positiva è che **Haven Studios** non scompare e non ci saranno licenziamenti: i dipendenti saranno ricollocati in altri team di PlayStation Studios. I dirigenti di Haven Studios, **Sean Decker** e **John Doyle**, hanno spiegato al personale i motivi della cancellazione.

È emerso che il test ha dimostrato una buona preparazione dello studio per gestire il gioco come servizio, ma ciò che ha cambiato tutto sono state “le opinioni dei giocatori e i risultati di retention, che sono risultati dispari e al di sotto degli obiettivi che ci eravamo prefissati”. Si ritiene che la sessione giocabile abbia coinvolto migliaia di utenti e che il progetto abbia cambiato rotta più volte, al punto che sembrava in arrivo una nuova presentazione dello shooter con un nome diverso. In ogni caso, Sony ha voluto evitare un *Concord 2* e ha preso la decisione più sensata, soprattutto pensando agli sviluppatori.

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