HomeNotizieThe Double-A Team: abbiamo bisogno di più giochi come Child of Light

The Double-A Team: abbiamo bisogno di più giochi come Child of Light

Quando Child of Light è stato rilasciato nel 2014, è stato ben accolto dai principali punti vendita e dai giocatori allo stesso modo. Il gioco è stato elogiato per la sua splendida estetica, l’incredibile colonna sonora e un sistema di combattimento unico e stimolante. Tuttavia, alcune delle critiche del gioco includevano la mancanza di personalizzazione del personaggio, alberi delle abilità semplicistici, dialoghi in rima stridenti e battaglie facili. Ma nonostante queste critiche, rimane un punto importante: abbiamo bisogno di più giochi come Child of Light.

In a Polygon intervista con il direttore creativo del gioco, Patrick Plourde, ha spiegato che il gioco è nato perché voleva giocare a qualcosa con suo figlio. Il personaggio di Igniculus, quindi, doveva essere interpretato da un secondo giocatore. Poiché questo era un gioco creato pensando a un bambino e un genitore, spiega facilmente i semplici alberi delle abilità, la storia da favola e la facilità del sistema di combattimento.

Oggi ci aspettiamo molto dai nostri giochi. Ci piacciono i combattimenti impegnativi e ci piace selezionare meticolosamente l’abilità giusta da potenziare in un albero delle abilità che si espande su più schermate. Apprezziamo i personaggi che sono leader potenti e forti che portano a termine lavori impossibili o l’eroe inaspettato che affronta probabilità insormontabili. E amiamo un arsenale di armi a nostra disposizione perché a volte ci sentiamo come un martello da guerra, e altre volte ci sentiamo come un fucile da cecchino.

Ma c’è qualcosa da dire su un sistema semplice e una buona storia con temi maturi che possono innescare una discussione tra amici o un genitore e il loro bambino. Non abbiamo sempre bisogno di un sistema di abilità eccessivamente complicato o di una selezione schiacciante di oggetti che possiamo equipaggiare o di statistiche su cui agonizzare. A volte, ciò di cui abbiamo bisogno è un bellissimo gioco di fiabe che colpisca i temi della perdita, dell’impotenza, della speranza e del trionfo. Giochi che ci parlano e ci danno personaggi con cui possiamo connetterci. Questi giochi ci permettono anche di invitare altri a condividere l’esperienza con noi in un ambiente non combattivo.

E questo è Child of Light. È una storia fantastica del bene contro il male, dell’entrare nel proprio, del diventare un luminoso faro di speranza quando tutto sembra proprio sull’orlo del collasso. Sì, in fondo è la storia malinconica di una bambina che perde il padre e lotta per tornare da lui. Ed è la storia di un padre che perde tragicamente sua figlia. Ma ciò che deriva da questa tragedia è ciò che rende la storia di Aurora piena di speranza ed edificante. È un viaggio che tutti possiamo apprezzare.

Purtroppo non vedremo mai Child of Light 2, ma fortunatamente alcuni giochi stanno prendendo il sopravvento come Spiritfarer, Hoa, The Last Campfire e The Ritorno lungo. Il rovescio della medaglia è che si tratta esclusivamente di esperienze per giocatore singolo. Ciò di cui abbiamo bisogno sono più storie cooperative che possiamo condividere con i nostri figli e i nostri amici. Forse col tempo, altri studi AAA guarderanno indietro a Child of Light e vedranno che c’è un pubblico per queste storie.

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