Le tabelle dei tipi Pokémon ci aiutano a conoscere a fondo l’effetto che i nostri movimenti hanno sui nostri avversari. Se fai un buon lavoro organizzando il tuo equipaggio, avrai una parte della battaglia vinta anche prima di iniziare l’incontro.
Tuttavia, le informazioni sui tipi possono risultare pesanti per coloro che non hanno esperienza nella serie. Per questo motivo, in questa occasione vi proponiamo due tipi di tabelle, una di base con informazioni facilmente assimilabili, e un’altra un po’ più avanzata ed estesa che potrete analizzare solo dopo aver capito come funziona.
Concetti da comprendere sui tipi di Pokémon
Prima di accedere alla tabella dei tipi Pokémon di base o avanzati, dobbiamo innanzitutto ricordare alcuni concetti fondamentali che vi aiuteranno a ottenere il massimo da queste informazioni.
Il primo che dobbiamo considerare è la modifica STAB (Same Type Attack Bonus). Si applica quando il Pokémon attaccante e il suo movimento sono del medesimo tipo, il che amplifica l’attacco di 1,5 volte. Ad esempio, un attacco di tipo Terra che infligge 20 danni, ne infligge 30 se il Pokémon che lo usa è anch’esso di tipo Terra. Questi modificatori si sommano e, se presi in considerazione insieme alla tabella, possono potenziare al massimo il potere del tuo equipaggio Pokémon.
Lo scopo principale che devi conoscere è che esistono quattro effetti principali che ogni Pokémon ha sull’altro in relazione ai suoi tipi. Sono i seguenti:
- Súper efectivo: si verifica quando un tipo di Pokémon “contrasta” un altro, ricevendo così un doppio danno. Ad esempio, un movimento di tipo Agua è molto efficace contro un Pokémon di tipo Fuoco, per cui il danno si moltiplica per 2.
- Poco efficace: questo caso si verifica quando il Pokémon difensore è il contatore del movimento dell’attaccante e per questo infligge la metà del danno. Ad esempio, un attacco di tipo Roca è poco efficace contro un Pokémon di tipo Acero, per cui il danno si moltiplica per 0,5.
- Inmune: in alcuni casi un Pokémon non può essere danneggiato da alcuni tipi. Ad esempio, un movimento di tipo Tierra non può influire su un Pokémon di tipo Volador, per cui il danno viene moltiplicato per 0.
Nel resto dei casi, il danno del movimento non viene alterato. Estos multiplicadores varían en Pokémon GO, ya que el juego funciona de forma diversa. È possibile consultare la nostra tabella delle tipologie di Pokémon GO in questo link.
Tabla de tipos Pokémon básica
Se ti stai appassionando alla serie, forse ti interessa di più una tabla de tipos Pokémon básica al posto di quella più complicata. È probabile che queste informazioni siano più che sufficienti per avanzare nella tua avventura, se non stai cercando l’esperienza più “competitiva”.
Hai notato che i Pokémon possono imparare tutti i tipi di movimenti, ma ogni creatura ha un tipo elementale specifico. Questi tipi hanno vantaggi e svantaggi, che nella serie si chiamano “debilidades” e “resistencias”. Questo si traduce in moltiplicatori che influiscono sulla quantità di danno che un Pokémon riceve da un altro. In caso di resumidas cuentas, un Pokémon riceve in ogni caso il doppio del danno dei movimenti che sono del tipo al quale è debole, e riceve solo la metà dei movimenti del tipo al quale è resistente.
A continuación tienes la tabla básica. In Azul sono riportati i tipi di movimento a cui si resiste, e in Rojo quelli a cui si è resistenti:
- Acero: Roca, Hielo, Hada | Acero, Fuego, Agua, Eléctrico
- Agua: Tierra, Roca, Fuego | Agua, Planta, Dragón
- Bicho: Planta, Psíquico, Siniestro | Lucha, Volador, Veneno, Fantasma, Acero, Hada, Fuego
- Dragón: Dragón | Acero, Hada
- Eléctrico: Volador, Agua | Tierra, Planta, Eléctrico, Dragón
- Fantasma: Fantasma, Psíquico | Normal, Siniestro
- Fuego: Bicho, Hielo, Planta, Acero | Roca, Agua, Fuego, Dragón
- Hada: Lucha, Dragón, Siniestro | Veneno, Fuego, Acero
- Hielo: Volador, Tierra, Dragón, Planta | Acero, Fuego, Agua, Hielo
- Lucha: Normal, Roca, Acero, Hielo, Siniestro | Roca, Bicho, Siniestro, Volador
- Normal: Lucha
- Planta: Tierra, Roca, Fuego | Volador, Veneno, Bicho, Dragón, Planta, Acero, Fuego
- Psíquico: Lucha, Veneno | Acero, Psíquico, Siniestro
- Roca: Volador, Bicho, Fuego, Hielo | Lucha, Tierra, Acero
- Siniestro: Fantasma, Psíquico | Lucha, Siniestro, Hada
- Tierra: Veneno, Roca, Fuego, Acero, Eléctrico | Volador, Bicho, Planta
- Veneno: Planta, Hada | Veneno, Tierra, Roca, Acero, Fantasma
- Volador: Lucha, Bicho, Planta | Roca, Eléctrico, Acero
Tabla de tipos Pokémon avanzada
Se lo desideri è una conoscenza più approfondita, devi imparare a usare la tabla de tipos Pokémon avanzada. Questa può sembrare completa al principio, ma una volta compreso il suo design, non avrai più problemi nell’applicarla.
Lo que debes considerar esta tabla considerar a cada tipo desde dos perspectivas: como atacante y como defensor. Ciò significa che si analizza cosa succede quando ogni tipo riceve un attacco dal resto, e quando ogni tipo attacca il resto.
I tipi nella prima fila sono gli attaccanti, e i numeri in basso sono gli effetti che questi movimenti hanno sugli altri Pokémon. Nella prima colonna sono rappresentati i Pokémon come difensori e ciò che accade quando ricevono danni di ogni tipo.
Tipo | Normal | | Lucha | Volador | Veneno | Tierra | Roca | Bicho | Fantasma | Acero | Fuego | Agua | Planta | Eléctrico | Psíquico | Hielo | Dragón | Siniestro | x0,5 | — | — | — | — | — | — | x2 | — | — | x0,5 | x2 |
Volador | — | x0,5 | — | — | x0 | x2 | x0,5 | — | — | — | — | x0,5 | x2 | — | x2 | — | — | — | |||||||||||
Veneno | — | x0,5 | — | x0,5 | x2 | — | x0,5 | — | — | — | — | x0,5 | — | x2 | — | — | — | x0,5 | |||||||||||
Tierra | — | — | — | x0,5 | — | x0,5 | — | — | — | — | x2 | x2 | x0 | — | x2 | — | — | — | |||||||||||
Roca | x2 | x0,5 | x0,5 | x2 | — | — | — | x2 | x0,5 | x2 | x2 | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||
Bicho | — | x0,5 | x2 | — | x0,5 | x2 | — | — | — | x2 | — | x0,5 | — | — | — | — | — | — | |||||||||||
Fantasma | x0 | x0 | — | x0,5 | — | — | x0,5 | x2 | — | — | — | — | — | — | — | — | x2 | — | |||||||||||
Acero | x0,5 | x2 | x0,5 | x0 | x2 | x0,5 | x0,5 | — | x0,5 | x2 | — | x0,5 | — | x0,5 | x0,5 | x0,5 | — | x0,5 | |||||||||||
Fuego | — | — | — | — | x2 | x2 | x0,5 | — | x0,5 | x0,5 | x2 | x0,5 | — | — | x0,5 | — | — | x0,5 | |||||||||||
Agua | — | — | — | — | — | — | — | — | x0,5 | x0,5 | x0,5 | x2 | x2 | — | x0,5 | — | — | — | |||||||||||
Planta | — | — | x2 | x2 | x0,5 | x2 | — | — | x2 | x0,5 | x0,5 | x0,5 | — | x2 | — | — | — | ||||||||||||
Eléctrico | — | — | x0,5 | — | x2 | — | — | — | x0,5 | — | — | — | x0,5 | — | — | — | — | — | |||||||||||
Psíquico | — | x0,5 | — | — | — | — | x2 | x2 | — | — | — | — | — | x0,5 | — | — | x2 | — | |||||||||||
Hielo | — | x2 | — | — | — | x2 | — | — | x2 | x2 | — | — | — | — | x0,5 | — | — | — | |||||||||||
Dragón | — | — | — | — | — | — | — | — | — | x0,5 | x0,5 | x0,5 | x0,5 | x2 | x2 | — | x2 | ||||||||||||
Siniestro | — | x2 | — | — | — | — | x2(5 | — | — | — | — | — | x0 | — | — | x0,5 | x2 | ||||||||||||
Hada | — | x0,5 | — | x2 | — | — | x0,5 | — | x2 | — | — | — | — | — | — | x0 | x0,5 | – |