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MercurySteam risponde alle lamentele che alcuni sviluppatori di Metroid Dread sono stati lasciati fuori dai crediti

Nonostante il loro lavoro, secondo quanto riferito, appaia nel gioco.

Metroid Dread è stato un critico e commerciale successo, superando tutte le aspettative per il ritorno del franchise a lungo dormiente di Nintendo, ma alcune delle persone coinvolte nella sua creazione hanno iniziato a esprimere la loro delusione per non essere stati accreditati per il loro lavoro – critiche che lo sviluppatore MercurySteam ha ora affrontato.

Come riportato dal Sito web spagnolo Vandal, diversi ex dipendenti di MercurySteam hanno recentemente utilizzato Internet per interrogare i loro nomi essendo omesso dai crediti di Metroid Dread, nonostante fosse coinvolto nella produzione del titolo. “Vorrei congratularmi sinceramente con il team di Metroid Dread per aver realizzato un gioco così eccezionale”, ha scritto l’artista 3D Roberto Mejías su LinkedIn. “Non sono però sorpreso della qualità del gioco, dal momento che la quantità di talento di quella squadra era alle stelle. Lo so in prima persona perché, pur non essendo incluso nei crediti del gioco, ho fatto parte di quella squadra per per otto mesi.”

“Mentre giocavo”, ha continuato Mejías, “ho riconosciuto alcune risorse e ambienti su cui ho lavorato… quindi il mio lavoro è lì. Poi, ho vorrei chiedere a MercurySteam: Perché non compaio nei titoli di coda del gioco? È un qualche tipo di errore?”.

Abbiamo giocato a Metroid Dread ed è davvero terrificante.

Anche l’animatrice cinematografica 3D Tania Peñaranda si è rivolta a LinkedIn con preoccupazioni simili, scrivendo: “Sono molto felice e orgoglioso di poter finalmente vedere il mio lavoro sul progetto, un lavoro che ho svolto con grande amore ed entusiasmo! Sono anche molto orgoglioso di tutta la squadra!”.

“Ma mi rattrista anche vedere che non mi trovo nei crediti per questo lavoro che ho fatto”, ha continuato Peñaranda. “È stato difficile per me vedere che hanno considerato che dovrebbe essere così quando continuo a vedere molte animazioni che ho realizzato in ogni gameplay. Anche così, continuerò a sentirmi molto orgoglioso del mio lavoro e molto felice per vedere come le persone si divertono con il gioco e le creature a cui ho avuto il piacere di dare vita.”

Un terzo ex dipendente, parlando con Vandal in condizioni di anonimato, ha notato che anche loro non erano accreditati in Metroid La versione finale di Dread, nonostante abbia lavorato al progetto per 11 mesi. “Non accreditare il lavoro della squadra che mette tutto l’amore nel progetto, e lo sforzo”, hanno aggiunto, “è una pratica molto brutta”.

In una dichiarazione fornita a Vandal, un Il portavoce di MercurySteam ha spiegato che la politica ufficiale della società richiede che gli sviluppatori siano rimasti in studio per il 25% o più del tempo di sviluppo di un progetto per apparire nei suoi crediti. “Naturalmente”, ha aggiunto, “a volte vengono fatte eccezioni quando si effettuano contributi eccezionali”. unico studio con regole discutibili circa l’accredito. Un recente rapporto di Kotaku, ad esempio, ha rivelato un certo numero di sviluppatori che hanno lavorato a Deathloop di Bethesda e Arkane Studios era stato relegato nella sezione “ringraziamenti speciali” del gioco o era stato omesso del tutto dai titoli di coda. Più eclatante, “oltre mille” dipendenti sono stati esclusi dai crediti di Red Dead Redemption 2.

Rockstar è stata, ovviamente, chiamata in causa per le sue pratiche di accredito molte volte nel corso degli anni – nel corso 100 membri del team di LA Noire non sono stati accreditati per il loro lavoro nel 2011, ad esempio, mentre 55 dipendenti non ha fatto i crediti di Manhunt nel 2007 – e la società ha ammesso nel 2018 che la sua politica ufficiale era quella di accreditare solo gli sviluppatori che erano ancora impiegati dallo studio quando un gioco è stato rilasciato, indipendentemente da quanto tempo avevano lavorato su un titolo.

“Questa è stata una politica coerente perché abbiamo sempre pensato che volevamo che la squadra arrivasse al traguardo”, ha detto Jennifer Kolbe di Rockstar a Kotaku. “E così molto tempo fa, abbiamo deciso che se non avessi effettivamente finito il gioco, allora non saresti stato nei titoli di coda.”

As VGC ha notato in un rapporto all’inizio di quest’anno, parte del problema si riduce al fatto che, a differenza del film fortemente sindacalizzato e industrie televisive, non esistono vere e proprie normative in materia di accredito nel settore dei giochi, al di là di linee guida inapplicabili redatto dalla International Game Developers Association. E mentre questo rimane il caso, gli sviluppatori come quelli di MercurySteam continueranno a essere in balia dei capricci dei loro datori di lavoro.


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