domenica, Dicembre 7, 2025
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È l’accessorio per disco rigido più inutile che si possa immaginare, ma potrebbe anche essere una finestra sul futuro del gioco. Ma attenzione: non lo vorrete sul disco rigido di tutti

Nei videogiochi, due sensi svolgono un ruolo cruciale per l’immersione: la vista e l’udito, anche se negli ultimi anni il tatto sta guadagnando terreno grazie alle funzioni di feedback aptico e di forza. Ma fortunatamente o sfortunatamente (a seconda di come la si guardi, e soprattutto a seconda del gioco), il gusto e l’olfatto non hanno ancora ricevuto la stessa attenzione “soporte” di poter partecipare all’esperienza di ciò che significa giocare a un videogioco. Ci sono stati curiosi esperimenti da parte delle aziende per includere i nostri sensi olfattivi in un videogioco. Uno dei più curiosi che ricordiamo è quello dei due dischi della PS1 che odoravano di erba e di gomma bruciata “¿y si fuera posible oler los juegos o lo que hacemos al usar un PC?”. Un’azienda taiwanese, Apacer, ha fatto un piccolo passo avanti in questo settore con la sua ultima creazione: un SSD esterno che emette odori mentre è in funzione. Secondo il portale di notizie tecnologiche Techspot, l’azienda asiatica è stata la prima a sviluppare un SSD esterno – l’AS712 – che, combinando una sorta di deodorante per ambienti nel suo supporto tramite un diffusore di oli essenziali, è in grado di emettere fragranze. L’obiettivo è quello di emettere un odore piacevole per l’utente che lo rilassa e rende la sua giornata lavorativa un po’ meno stressante. Tralasciando l’idea che si tratta di qualcosa di piuttosto “nicho”non sarebbe sorprendente se progressi come questo potessero attirare l’attenzione di altri marchi di periferiche o degli stessi sviluppatori affinché prendano in considerazione l’implementazione di hardware o software che includano il gaming sniffing. Ma la vera domanda è se questa sia la cosa giusta da fare o meno.Prendiamo ad esempio Nintendo, che è sempre stata un’azienda che ha innovato in alcuni dei modi più fantasiosi e improbabili del settore: riuscite a immaginare di giocare a Zelda annusando gli odori di Hyrule? Se l’esperienza è già di per sé travolgente, rendere il nostro senso dell’olfatto “guíe” nel gioco sarebbe rivoluzionario. Ma in altri giochi che sono un po’ meno piacevoli, dal punto di vista sensoriale, sarebbe un’esperienza controproducente. Mi sarebbe difficile giocare a un Dead Space che includesse l’odore dei cadaveri in decomposizione o delle creature che brulicano nei suoi corridoi. Ora, se è tecnicamente possibile includere gli odori in un’esperienza informatica, non è irragionevole pensare che tra qualche tempo potrebbero essere inclusi come opzione, anche se come ho detto: includerli in molti giochi sarebbe controproducente, ma le possibilità di giocabilità non solo di immersione, ma di “uso” di senso di progressione. Al momento, questa opzione dell’azienda taiwanese è l’unica e richiede oli essenziali venduti separatamente per sperimentarla, il che è quantomeno curioso, ma al momento poco pratico per il gioco. Immagini dell’articolo: Apacer Global (via Youtube) Su 3DJuegos | 30 anni fa, Windows 95 aveva un installatore segreto che salvò Microsoft dalla sua stessa incompetenza Su 3DGames | “¿Puedes resolver un captcha por 5 BTC?”: 15 anni fa, un esercizio di 10 secondi ti dava la possibilità di diventare milionario

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