DF Direct Weekly parla di smentite di Nintendo Switch 4K, Nvidia DLAA, Xbox Dolby Vision e il nuovo dash 4K

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In più: “preghiamo troppo” all’altare del ray tracing?

Quindi qual è esattamente il problema tra Nintendo of Japan e Bloomberg? La scorsa settimana, la fonte di notizie di fiducia ha pubblicato un rapporto in cui affermava che 11 studi di sviluppo, tra cui Zynga, avevano rilasciato kit di sviluppo per una console Switch 4K, provocando una netta smentita da parte di Nintendo – quindi cosa sta succedendo davvero? Questa è la storia principale nel DF Direct Weekly di questa settimana, dove io, John Linneman e Alex Battaglia discutiamo della notizia. È una storia difficile da valutare perché sembra che i precedenti articoli di Bloomberg abbiano raggruppato lo Switch OLED (un prodotto confermato in sviluppo almeno dall’aprile 2020, secondo il team di reverse engineering del software di sistema Atmosphere) e il prossimo- macchina Nintendo di prima generazione. Ma allo stesso tempo, non è solo Bloomberg a sapere che i kit di sviluppo per una nuova console ibrida si sono fatti strada tra i produttori di giochi, ne abbiamo sentito parlare anche noi.

La prova più forte contro ciò che è stato indicato come Switch 4K? Bene, ancora una volta, è il team di sviluppo di Atmosphere che ha una visione senza precedenti dell’hardware Nintendo con una comprovata esperienza impeccabile e un membro del team di spicco dice ” non ci sono letteralmente prove nel firmware/codice che Nintendo stia lavorando su qualsiasi altro/nuovo hardware al momento. Nessuna indicazione di kit di sviluppo sconosciuti e nessun supporto per il firmware”. Tuttavia, per contrastare ciò, lo Switch è stato lanciato a marzo 2017. Mentre l’idea che la macchina sarebbe stata sostituita solo quattro anni dopo sembra improbabile, cinque anni per una versione del 2022 non sembrano affatto inverosimile e sembra improbabile che Nintendo non avviare un roll-out di nuova generazione per gli sviluppatori. E forse stiamo guardando un successore purosangue rispetto a un aggiornamento di media generazione in stile PS4 Pro?

John Linneman, Rich Leadbetter e Alex Battaglia si riuniscono per perpetrare DF Direct Weekly #31.

01:24: 00 DF Supporter Domanda 07: Preghiamo troppo all’altare del ray tracing?

Altri punti di discussione di questa settimana sono incentrati su un paio di interessanti aggiornamenti Xbox: Microsoft ha consegnato Dolby Vision Supporto HDR per console Xbox Series, mentre l’aggiornamento della dashboard 4K sta iniziando a essere rilasciato a più addetti ai lavori, incluso me stesso! Questo è un gradito aggiornamento per la Serie X e, sebbene non tutti gli elementi all’interno del cruscotto siano stati progettati per – o abbiano un bell’aspetto – su uno schermo 4K, il testo e l’iconografia sembrano essere a risoluzione nativa. Ci vorrà del tempo prima che l’arte ad alta risoluzione si propaghi su tutto il trattino. È comunque un aggiornamento definitivo!

Oltre a ciò, passiamo un po’ a parlare dell’impressionante evento virtuale VR del Tokyo Game Show e spieghiamo esattamente cos’è in realtà il DLAA di Nvidia, vale a dire, è DLSS senza il ampliamento. Quindi seguiamo il problema di scorrimento a 50 fps visto in un certo numero di titoli Unity e troviamo una possibile spiegazione e forse anche una soluzione. Ci sono anche un paio di domande sul flusso di lavoro: dovremmo filmare la diretta venerdì anziché giovedì e quali sono le maggiori sfide tecniche che abbiamo dovuto superare nel fare ciò che facciamo? E sì, ogni tanto viene fuori una domanda dai sostenitori del DF che so che infastidirà leggermente uno dei membri della squadra, e non ho potuto fare a meno di includere l’ultima domanda di questa settimana sul fatto che “preghiamo troppo sull’altare del ray tracing “. Gran parte dello spettacolo di questa settimana è dedicato alle domande dei sostenitori ed è uno dei nostri segmenti preferiti: unisciti al programma di supporto di DF, partecipa al nostro Discord e scopri perché siamo orgogliosi della comunità che stiamo costruendo!

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