Bulkhead Studios ha avviato la sua nuova fase con grande slancio.Wardogs, lo shooter di guerra su larga scala, ha registrato un lancio di successo, ma chi ha seguito il progetto da vicino sapeva già che era parte di un piano più ampio.

I responsabili britannici, tuttavia, non hanno voluto lasciarsi andare all’arroganza e hanno ribadito fin dall’inizio le loro intenzioni: il prezzo del gioco aumenterà nei mesi successivi fino a raggiungere i 60 euro. Poco prima del rilascio, infatti, invitavano i potenziali acquirenti a non comprare il titolo se non fossero d’accordo con le decisioni future sul mercato.
Joe Brammer, CEO di Bulkhead e produttore esecutivo di Wardogs, ha spiegato a GamesRadar+ durante la Gamescom 2026 che lo studio ha adottato un modello di “prezzi scalati”.
L’idea è offrire al lancio un prezzo più contenuto, avvicinato a quello tipico dell’accesso anticipato, per poi aumentarlo gradualmente.
Secondo Brammer,Wardogs costerà 59,99 euro, ma non subito. Lo studio è trasparente con i giocatori che hanno mostrato interesse ma non hanno ancora acquistato: entro 12 mesi, in concomitanza con l’uscita della versione 0.5, il prezzo scenderà a 49,99 euro; due anni dopo, arriverà al valore standard di 59,99 euro.
“Se non vuoi comprarlo ora, attendi l’arrivo di nuovi contenuti e acquistalo più tardi”, ha consigliato Brammer. L’esecutivo ha anche avvertito chi potrebbe criticare la scelta: “Questo è il valore del nostro gioco; se non sei d’accordo, per favore non comprarlo”. Riconosce, infatti, che Bulkhead sta creando un “precedente” con questo modello.
È comune vedere titoli in accesso anticipato aumentare di prezzo nel tempo, ma raramente raggiungono i 60 euro. Alcuni esempi precedenti includono ARK: Survival Evolved,We Happy Few,No Rest for the Wicked e Baldur’s Gate 3.
La società sostiene che l’aumento rispecchi il costo di sviluppo di un FPS di queste dimensioni per un periodo superiore a un anno. Pur avendo presentato Wardogs come un progetto a cavallo tra indie e Double‑A, Brammer punta a posizionare lo studio nel segmento dei giochi di medio budget con risorse più consistenti.
“Crediamo che un prezzo crescente sia necessario per rendere sostenibile questo gioco”, conclude Brammer.
