È già chiaro che uno dei pilastri fondamentali di Microsoft nell’ambiente videoludico è quello di alimentare e mantenere il catalogo Game Pass. Il servizio di abbonamento per Xbox ha generato più di un dibattito sui social media in merito alla sua redditività, e abbiamo trovato molteplici opinioni (da parte di giocatori e sviluppatori) sia a favore che contro la piattaforma. Ora, un dirigente dell’azienda ha sottolineato che la stragrande maggioranza dei creatori è molto soddisfatta della propria esperienza nel portare i propri giochi sull’iniziativa di Redmond. Stiamo parlando di Chris Charla, responsabile di ID@Xbox, che ha rilasciato un’intervista a GamingPark UK per parlare di parte dei piani di Microsoft per Game Pass. Gli sviluppatori sono generalmente soddisfatti dei risultati ottenuti con il lancio dei loro titoli sul servizio in abbonamento, che ha permesso al conglomerato tecnologico di espandere ulteriormente il catalogo per il 2025 e oltre. Secondo le parole dello stesso Charla, quest’anno ha visto “la mayor inversión [de Xbox] en Game Pass hasta la fecha”.”La mayor parte de los socios que han tenido un juego en Game Pass quieren llevar sus títulos futuros al servicio”dice il responsabile di ID@Xbox. “Como resultado, hemos firmado acuerdos con más de 150 socios para expandir el catálogo. Seguimos colaborando con cientos de socios cada año para revisar próximos títulos”. Nel 2024, Microsoft ha collaborato con “más de 50 equipos para firmar su primer acuerdo de Game Pass” e l’obiettivo dell’azienda rimane quello di “entregar el catálogo más emocionante y diverso del mundo de los videojuegos”. Il dibattito sul Game PassCome abbiamo detto all’inizio di questo articolo, Game Pass è stato oggetto di più di un dibattito tra giocatori e sviluppatori. Non tutti sono convinti del suo modello di business; MachineGames (Indiana Jones e il Grande Cerchio) ha sottolineato che gli autori hanno difficoltà con il servizio perché gli abbonati giocano a “5 minutos y se retiran”e figure come il fondatore di Arkane (Dishonored) e il direttore editoriale di Larian Studios (Baldur’s Gate 3) ritengono che si tratti di “un modelo insostenible”. In effetti, persino Pete Hines, ex vicepresidente senior del marketing e della comunicazione di Bethesda, si è spinto fino a sostenere che tali iniziative “no valen nada” se l’equilibrio tra le esigenze della piattaforma e quelle dei creatori non è equilibrato.Ma non ci sono solo brutte parole sulla strategia di Microsoft. In questo senso, Owlcat Games ha assicurato che la sua esperienza nel portare Warhammer 40K: Rogue Trader su Game Pass è stata così buona che molti giocatori hanno iniziato a collezionare miniature e a leggere romanzi dell’universo dopo aver giocato il titolo attraverso il servizio di abbonamento. Anche l’azienda di Redmond è intervenuta nella conversazione per parlare della sua redditività in termini di costi associati, anche se non ha sottolineato le perdite legate ai suoi giochi first-party. Comunque sia, siamo sicuri che le parole di Charla non metteranno la parola fine al dibattito; semmai sarà una delle tante argomentazioni che verranno condivise quando l’argomento riemergerà nuovamente sulle reti.In 3DGames : Strategia, fantasy e molto altro vi aspettano su Xbox Game Pass, che ha già annunciato i 13 giochi gratuiti del 2025 settembre per i membri del servizio In 3DGames | Recensione di Silent Hill f. Sono giorni che cerco di decidere se si tratta di un gioco imperfetto o di un’esperienza avvincente. La conclusione è che è entrambe le cose allo stesso tempo In 3DGames | EA Sports FC recensione 26. Mantengono le promesse e migliorano il gioco, ma è ora di assumere che ci sono cose che FC non sarà mai

