venerdì, Dicembre 12, 2025
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Il boss di Bethesda è stato inserito di nascosto in uno dei suoi giochi di ruolo con una missione che farebbe arrossire chiunque. “Visto che nessuno stava prestando attenzione, l’ho inserito di nascosto”

Sebbene siano stati Oblivion e successivamente Skyrim a rendere Bethesda famosa su scala globale, i fan di vecchia data ricordano ancora con immenso affetto il leggendario The Elder Scrolls III: Morrowind. È stato il primo titolo della serie a fare il salto su console (la prima Xbox), trasportandoci in un colossale mondo aperto così raro e unico da esercitare un fascino ancora oggi. “Era gigantesco; un proyecto demasiado ambicioso pero a la vez glorioso en muchos sentidos”è stato il primo titolo della serie a fare il salto su console (la prima Xbox), trasportandoci in un colossale open world così raro e unico da affascinarci ancora oggi. Morrowind è così grande che, come si può immaginare, il gioco è pieno di segreti e curiosità. E forse una delle più eclatanti ha a che fare con una scena osé che non si adatta affatto allo stile serio e solenne dell’avventura, che vede protagonista una cameriera argoniana il cui capo ci prova con la sottigliezza di un carro armato. Perché allora è stata inserita? Quasi 23 anni dopo abbiamo la risposta, e la risposta breve è che Todd Howard “ce l’aveva con lei”. Una scena imbarazzante Rileggere la scena della cameriera argoniana lussuriosa mi ha lasciato di stucco, perché se è vero che la saga di The Elder Scrolls ha sempre giocato con l’umorismo nero e certe situazioni ridicole, questa conversazione rasenta l’assurdo. Alza la coda: “Debo terminar de limpiar, señor. ¡Si no lo hago, la señora me matará!”Crantius Colto: “¿Limpiar, eh? Tengo algo para ti. Toma, pule mi lanza”.Solleva la coda: “¡Pero es enorme! ¡Me llevará toda la noche!” Credo che questo piccolo frammento vi dia un buon indizio sul tono di questa conversazione, non credete? Il fantastico canale YouTube Filmdeg Miniatures ha appena pubblicato un video di quasi otto ore in cui l’autore, Tom Evans, intervista diversi creativi di Morrowind, tra cui l’autore di questa scena. “Ni siquiera recuerdo por qué lo escribí”ammette Mark Nelson. “Puede que fuera después de una happy hour o algo así, honestamente”scherza il creativo responsabile di molte delle missioni delle espansioni Tribunal e Bloodmoon. La cosa divertente è che la base su cui è stato costruito il gioco era proprio la serietà della storia. “La regla de Todd Howard siempre fue: ‘El humor no tiene cabido en los juegos'”spiega Nelson. Quindi alcuni membri del team l’hanno presa come uno scherzo. “Esa es la regla de Todd. Así que, por supuesto, nos lo tomamos como ‘el humor no tiene cabida en los juegos… si Todd no lo detecta’. Y ahí es donde entraron en juego cosas como The Lusty Argonian Maid”. “La regla de Todd Howard siempre fue: ‘El humor no tiene cabido en los juegos'”Data l’enorme quantità di libri, documenti e altre storie sparse per la regione di Morrowind, è anche logico che questo tipo di “historias estúpidas” , come lo descrive lui stesso, si siano fatti strada nel gioco. “Probablemente pensé: ‘Necesito un descanso. He estado escribiendo guiones o creando algo bastante aburrido. Voy a escribir una pequeña historia estúpida”. Quindi “como nadie prestaba atención, podíamos meter cualquier cosa en el juego”. Un gioco di ruolo imperdibile, ma difficile Tornare a Morrowind oggi è un’esperienza incredibile, ma anche impegnativa per la sua densità sotto certi aspetti, con una storia che scorre molto lentamente e con la quale è facile perdersi. Tuttavia, il classico di Bethesda ti cattura lentamente in modo tale da riuscire a fare ciò che pochi altri giochi fanno: farti sentire parte del suo mondo fantastico. “Fue un proyecto apasionante”lo dice lo stesso Nelson in questa intervista, che è stata salvata da PC Gamer. “Probablemente fue el primer juego para la mitad de la gente que trabajó en él”aggiunge. E come il leggendario Ken Rolston, anche lui ritiene che si tratti di uno di quei titoli destinati al fallimento, ma che tuttavia riescono ad avere successo. “No debería haberse hecho; no debería haber tenido éxito, pero fue una combinación realmente increíble de tener a las personas adecuadas en el momento perfecto, y todos estaban dispuestos a matarse con tal de crear el juego”. Con la recente uscita di Oblivion Remastered, più di qualche fan di The Elder Scrolls si è chiesto se, forse in futuro, Bethesda cercherà di far rivivere questo classico del gioco di ruolo. Per ora ci sono solo progetti di fan come il remake di Morrowind creato in Skyrim. In 3DJuegos | L’unica cosa che ho chiesto al ritorno di uno dei migliori giochi di avventura degli anni ’90 è che sia fedele al classico. Ho parlato con il suo creatore originale e ora voglio solo giocarci A 3DJuegos | Non so chi abbia avuto la brillante idea di affidargli uno dei migliori RPG fantasy di sempre, e quello che temevo di più è successo

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