L’uscita a sorpresa di Hollow Knight: Silksong continua a fare scalpore, nonostante sia passata più di una settimana, e questa volta la menzione è arrivata dalla Francia. Jonathan Jacques-Belletête, direttore creativo di Hell is Us, sviluppato da Rogue Factor, ha definito la strategia di Team Cherry un po’ sconsiderata, affermando che ha avuto un impatto diretto sulle vendite del suo progetto. Come ha spiegato nel podcast Friends Per Second di Skill Up, Hell is Us aveva già una data di uscita fissata prima che l’arrivo di Silksong fosse annunciato e confermato durante la Gamescom 2025, ma i due titoli hanno finito per coincidere nello stesso giorno di uscita. Per Jacques-Belletête, la portata mediatica dell’atteso metroidvania – che ha descritto come “el GTA 6 de los indies”- è stato uno shock inaspettato.Il creativo ha dichiarato che dopo la notizia, il team di Rogue Factor e l’editore Nacon hanno discusso la possibilità di ritardare l’uscita di Hell is Us. Tuttavia, lo spostamento della data comportava la gestione dei resi degli ordini arretrati, un processo macchinoso che, pur non essendo il fattore decisivo, ha influenzato la decisione finale di attenersi al calendario originale. A causa di Hollow Knight: Silksong, Hell is Us ha avuto problemi con la sua uscitaDi conseguenza, Jacques-Belletête ha ammesso che l’uscita di Silksong ha influito sul rendimento iniziale di Hell is Us, anche se non ha fornito cifre specifiche. “No tengo números específicos todavía, pero seguro que lo hizo”ha riconosciuto. Il creativo ha anche sottolineato la difficoltà generale di trovare una nicchia non competitiva nel mercato odierno, in cui ogni settimana appaiono uscite di peso elevato. Nella sua riflessione finale, il direttore creativo si è rammaricato del fatto che non vi siano più “ventanas de lanzamiento tranquilas” nel settore, come accadeva quindici anni fa durante i mesi estivi. “Hoy en día es una locura constante”ha sottolineato. Nel frattempo, altri progetti come Demonschool e Baby Steps hanno scelto di cambiare i loro piani per non coincidere con Silksong, confermando l’enorme influenza che l’atteso gioco di Team Cherry ha avuto sulla scena indie. Da 3DJuegos | “Es un tutorial de 30 horas y ya”. Il padre di uno dei fenomeni di Steam lancia un pugnale alla maggior parte dei giochi di ruolo di oggi In 3DGames | Se non vi piacciono le prestazioni di Borderlands 4, smettete di protestare e “haz tu propio motor”o almeno così dice il responsabile del gioco

