HomeNotizieRoblox Everywhere: giochi su mobile, console e PC senza app

Roblox Everywhere: giochi su mobile, console e PC senza app

Fino a poco tempo fa, per giocare su Roblox era necessario scaricare l’app, entrare nel suo ecosistema e navigare tra migliaia di progetti, dai semplici esperimenti sociali ai minigiochi più popolari, fino a fenomeni di massa come Grow a Garden. Ora la Roblox Corporation vuole abbattere questa barriera e ha annunciato una serie di cambiamenti che potrebbero far sì che molti di questi titoli non vengano più percepiti come “giochi Roblox”.

Durante la Roblox Developers Conference 2026, la società ha presentato il progetto “Roblox Everywhere”, che consentirà ai creatori di pubblicare le proprie esperienze come applicazioni indipendenti su mobile, PC e console, con la tecnologia e i servizi di Roblox in back‑end. In pratica, giochi nati su Roblox potranno comparire su piattaforme come Steam,Epic Games Store o GOG, raggiungendo giocatori che non hanno nemmeno l’app installata.

Al momento il progetto è ancora in fase di definizione: non è stata comunicata una data di lancio per Roblox Everywhere e restano numerosi interrogativi. I titoli indipendenti richiederanno ancora un account Roblox?

Come si concilierà il nuovo modello con le recenti politiche di verifica dell’età introdotte dalla piattaforma? Quale sarà la ripartizione dei ricavi tra Roblox, lo sviluppatore e lo store ospitante?

Un portavoce di Roblox ha confermato a PC Gamer che l’obiettivo è proprio quello di vendere i giochi su store come Epic Games Store, Steam o GOG. Tuttavia, il rollout iniziale sarà limitato a un gruppo selezionato di sviluppatori e piattaforme, con ulteriori dettagli previsti a breve: “Inizieremo con un piccolo gruppo di partner per effettuare test e forniremo più informazioni a breve”.

Oltre alla pubblicazione su nuovi store, Roblox sta introducendo altre novità pensate per aumentare la flessibilità sia dei giocatori sia dei creatori.

Da un lato, sarà possibile accedere ai giochi direttamente dal browser, senza installare alcun programma. Dall’altro, la piattaforma sta valutando l’implementazione di una modalità offline per le esperienze single‑player, anche se la data di rilascio non è ancora stata annunciata.

Dal punto di vista economico, Roblox ha annunciato una partnership con Airwallex per lanciare un wallet digitale. Grazie a questo servizio, gli sviluppatori potranno ricevere automaticamente i ricavi dei loro giochi convertiti in denaro reale, eliminando la necessità di richiedere manualmente la conversione dei Robux ogni volta che superano determinate soglie di guadagno. Il wallet sarà disponibile a dicembre per gli sviluppatori statunitensi e si estenderà a livello internazionale nel 2027, insieme a una nuova carta di pagamento.

Queste iniziative arrivano in un momento delicato per Roblox, che è al centro di diverse indagini giudiziarie, tra cui un’inchiesta del Senato degli Stati Uniti che la accusa di non proteggere adeguatamente i minori da abusi sessuali. Parallelamente, la piattaforma ha registrato un rallentamento dei ricavi: la capitalizzazione di mercato è scesa nelle ultime settimane dopo che l’azienda ha riconosciuto una diminuzione della monetizzazione interna, dovuta a “un cambiamento più marcato del previsto nell’interesse degli utenti, che è passato dai giochi virali ad alta monetizzazione della generazione 2025 a una combinazione di esperienze nuove e consolidate con una monetizzazione oraria più bassa”. Il calo è stato ulteriormente accentuato da “cambiamenti nel nostro algoritmo di raccomandazione, che ora ottimizza per la ritenzione a lungo termine”.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
Da oltre 10 anni, portiamo le migliori notizie e guide sui videogiochi.
RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam.Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.