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Ritual Tides horror tra Silent Hill e Lovecraft ex Rockstar

Una mattina, James Macleod ha dichiarato: “Affronterò Silent Hill e Resident Evil con passione e consapevolezza”, e da quella frase è nato Ritual Tides. L’ex artista di Rockstar, che ha contribuito a GTA V e Red Dead Redemption 2, sta ancora lavorando al progetto, che punta a coniugare horror psicologico,Lovecraft e una ricca mitologia anglosassone per creare un’esperienza horror imperdibile. Secondo chi l’ha provato alla Gamescom 2026, gli amanti del terrore psicologico, della sopravvivenza e del body horror troveranno in questo titolo la loro casa.

Nonostante il gioco sia stato annunciato nel 2024, il team di Vertpaint, lo studio fondato da Macleod, ha mostrato solo brevi anticipazioni sui social. Alla fiera tedesca è stata offerta la prima demo giocabile, rivelando l’ambizione del gruppo di sviluppo.

Un gioco horror adulto e realistico, con creature lovecraftiane

La protagonista di Ritual Tides è una donna che si risveglia su una spiaggia senza memoria di come sia arrivata. Dovrà ricostruire il proprio passato e svelare i segreti dell’enigmatica isola che la ospita. Macleod ammette che la trama è un classico “memoria perduta”, ma la sua atmosfera è decisamente più cupa e matura, grazie alla collaborazione con lo scrittore horror Adam Nevill.

Nevill, noto per El Ritual(adattato da Netflix nel 2017), ha curato la sceneggiatura, mescolando horror psicologico e folk horror.

Per quanto riguarda le meccaniche,Ritual Tides non prevede percorsi secondari: si tratta di un survival horror tradizionale in cui combattere non è sempre la scelta più saggia. La protagonista non è una soldatessa né un’esperta di armi; gli scontri saranno influenzati dal peso delle armi, dal rinculo e da un sistema di durabilità che potrà lasciarla disarmata nei momenti più critici. La sopravvivenza sarà il fulcro dell’esperienza: sarà necessario raccogliere cibo, munizioni e altri rifornimenti mentre si esplora l’isola, evitando il culto di Fallow Parish e le creature ispirate a Lovecraft che la popolano.

L’obiettivo del team è rendere la fuga l’opzione predominante; gli scontri con le entità saranno quasi sempre una condanna a morte. Anche le armi da mischia possono rompersi, rendendo la fuga la decisione più razionale.

L’immersione è al centro del design: non c’è alcun HUD, e il gioco evita le tipiche marcature gialle. Al loro posto, lo studio utilizza segni biancastri di sale sulle rocce, integrandoli organicamente nell’ambiente.

Arte concettuale di Ritual Tides

È ancora presto per stabilire se Ritual Tides saprà soddisfare le aspettative, ma le immagini finora rivelate mostrano ambizioni elevate. Il titolo è in fase di sviluppo, senza una data di uscita confermata, ma è previsto per PC,PS5 e Xbox Series X|S.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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