PlayStation rimane fortemente coinvolta nel difficile settore dei giochi come servizio e, nonostante il fiasco di Concord o i ritardi/cancellazioni di altri studi, Sony sta cogliendo nuove opportunità e il grande successo di Helldivers 2. L’azienda giapponese insiste e vuole che Bungie la aiuti a rimettere in piedi alcuni dei giochi-as-a-service in fase di sviluppo. Tuttavia, uno dei responsabili di PS Studios si è espresso sull’argomento e ha dichiarato che il numero di giochi come servizio non è così importante. Il fallimento di Concord ha dato lezioni a SonyIn un’intervista rilasciata al Financial Times, Hermen Hulst ha dichiarato che la “número” l’importante è offrire una serie di esperienze e comunità diverse. Egli incoraggia gli studios a “pensar en grande” alla ricerca di nuovi successi, ma più vigili che mai per evitare fallimenti come Concord.Questo cambiamento riduce l’ambizione di lanciare 12 o più giochi come servizio nel breve termine e arriva dopo la cancellazione di diversi titoli che richiedevano grandi investimenti, risorse e molto tempo, come The Last of Us Online o un titolo di God of War come servizio. Tuttavia, la svolta è stata Concord perché l’FPS di Firewalk Studios (uno studio chiuso da Sony) è arrivato in un mercato saturo e dominato da giganti come Fortnite o Apex Legends, senza offrire nulla di nuovo e per di più a pagamento. come fare per evitare un altro incidente? Hulst lo spiega come segue. “Desde entonces hemos implementado pruebas mucho más rigurosas y frecuentes de muchas maneras distintas. La ventaja de cada fracaso… es que ahora la gente entiende lo necesaria que es esa supervisión”. Sony sta effettuando controlli più severi e frequenti, concentrandosi su test di gruppo, il cosiddetto “cross-learning” tra i team interni.L’obiettivo è quello di individuare i difetti di progettazione, monetizzazione o identità prima che sia troppo tardi. Tuttavia, il capo di PS Studios è consapevole che potrebbero esserci altri fallimenti. “Me gustaría que cuando fracasemos, lo hagamos pronto y con un coste bajo. Adoptamos un enfoque muy deliberado de la creación de una IP: entender cómo un concepto nuevo puede convertirse en una franquicia icónica para PlayStation y, a su vez, transformarse en una franquicia para el público más allá de los videojuegos”.In 3DJuegos | Si dice che non si può perdere un gioco che è stato cancellato 17 anni fa, ma il suo mondo aperto e la sua grafica simile a quella di Uncharted promettevano così tanto che lo ricordiamo ancora In 3DGames | Se avete sentito dire che PlayStation ha cancellato un altro gioco come servizio, non è vero, almeno per ora

