Dying Light: The Beast si preannuncia come uno dei migliori giochi open world, e lo fa con una formula vincente che combina parkour e sopravvivenza notturna in un’ambientazione piena di zombie. Techland vuole puntare su un gioco più compatto e di qualità che si distingua per la sua potenza grafica. È in quest’ultima sezione che un importante studio dell’industria videoludica ha partecipato attivamente a Dying Light: The Beast. Kojima Productions alza il tetto grafico per Dying Light: The BeastCome rivelato in esclusiva da Gamerant, Techland ha chiesto l’aiuto di Kojima Productions per alzare il tetto grafico di Dying Light: The Beast. Grazie al contributo di Hideki Sasaki, direttore tecnico dell’arte, il gioco open-world sugli zombi raggiungerà un nuovo tetto grafico “un salto” nella continuità della serie, uno che destinerà più risorse alle scene, non taglierà alcuna caratteristica e punterà ad avere un impatto visivo.Il “siguiente AAA” dying Light sarà un prodotto di spicco dal punto di vista tecnico e lo farà grazie al C-Engine di nuova generazione, che garantisce progressi nell’illuminazione, nel rendering e nel modo in cui carica gli scenari sullo sfondo. Inoltre, lo studio “va a lo grande con cinemáticas”il nuovo gioco sarà caratterizzato da una nuova generazione del motore C-Engine, il che significa che vedremo più sequenze narrative e migliori che rafforzano le motivazioni dei protagonisti. Secondo il direttore del franchise, Tymon Smektala, la differenza nelle scene e il loro realismo “es enorme” rispetto a Dying Light 2. Ciò è stato possibile grazie alla collaborazione aperta tra Techland e Tencent, che è diventata l’azionista di maggioranza dello studio polacco. Questo ha permesso al team di Dying Light: The Beast di consultare ingegneri di diversi studi e di coinvolgere Sakai, il cui recente curriculum include Death Stranding, Cyberpunk 2077 e i due giochi Horizon. Se le aspettative saranno soddisfatte, The Beast punta ad alzare il livello del genere action-survival open-world e potremo vederlo il 19 settembre su PS5, PC e Xbox Serie X|S.In 3DGames | I migliori giochi open-world non devono essere necessariamente i più grandi, e non ne sono mai stato così sicuro dopo quattro ore di gioco di Dying Light The Beast In 3DGames | Abbiamo testato il portatile Xbox ASUS ROG Ally e, nonostante la concorrenza sia agguerrita, Microsoft sta andando forte

