venerdì, Dicembre 5, 2025
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L’ex Rockstar risolve il mistero dei “pedoni suicidi” in GTA: San Andreas e sfata una delle più grandi teorie dei fan di Grand Theft Auto

Se avete giocato a GTA: San Andreas, vi sarete imbattuti in una situazione particolare: alcuni PNG svolgono una determinata funzione e poi si buttano volontariamente nel primo specchio d’acqua che incontrano, annegando nel frattempo. Il fenomeno è diventato uno dei grandi misteri della serie Grand Theft Auto, i giocatori lo hanno soprannominato “pedoni suicidi” e intorno ad esso si sono sviluppate varie teorie. Ora, un ex sviluppatore di Rockstar ha messo fine a queste teorie rivelando che tutto è dovuto a un errore tecnico nel percorso seguito da questi personaggi. Il caso dei pedoni suicidi ha attirato l’attenzione dei fan di GTA perché riguarda diversi PNG. Il più famoso è un fotografo che, dopo essersi generato sulla riva di Flint County, inizia a scattare foto della città di Los Santos da diversi punti della zona; tuttavia, a un certo punto si alza, inizia a camminare verso il bordo di una scogliera e cade in acqua, annegando irrimediabilmente. L’utente BitingBirb ha ricordato questa anomalia del gioco con un post su X (via GamesRadar+ ) e ha citato direttamente Obbe Vermeij, che ha lavorato sia a GTA: San Andreas che a GTA 3 e GTA: Vice City, per spiegare il bug.In questo senso, BitingBirb approfitta del suo post per ricordare la teoria più accreditata sui pedoni suicidi: presumibilmente, questi PNG sono programmati per attraversare un ponte che Rockstar avrebbe rimosso dalle versioni finali del titolo. Tuttavia, c’è un dettaglio che smonta completamente questa teoria: “El peatón que se ahoga en San Andreas. Se cree que solía haber un puente ahí, pero ninguna versión anterior del mapa lo muestra. Parece spawnear sin condiciones, cualquier peatón a cualquier hora del día. ¿Cuál es la historia detrás de eso?”scrive il fan. Vermeij, che ha già sfatato diversi miti classici di GTA, ha risposto dettagliando l’errore tecnico che causa il suicidio dei suddetti PNG. “No creo que hubiera un puente ahí. Algunas veces, los scripts creaban personajes especiales. Esos peatones ejecutaban un pequeño programa (por ejemplo, hay un fotógrafo tomando fotos) y, cuando terminaban, se dirigían al nodo peatonal más cercano y empezaban a deambular. Algunas veces, el nodo peatonal más cercano está al otro lado de una masa de agua y sucede el ahogamiento”. Il che pone fine a uno dei grandi misteri del titolo. Altre curiosità di GTA: San AndreasCome abbiamo già detto, non è la prima volta che Vermeij affronta un mistero nella saga di GTA. Infatti, l’ex sviluppatore di Rockstar ha anche spiegato perché la luna cambia dimensione quando le si spara addosso e perché alcuni aerei appaiono solo per poi schiantarsi. Ed è molto probabile che, col tempo, vengano svelate altre curiosità legate ai classici giochi di Grand Theft Auto.In 3DJuegos | GTA non ha lasciato il segno solo su noi giocatori, ma anche sugli sviluppatori. Ecco i 20 migliori cloni della saga di Rockstar In 3DGames | Riuscite a immaginare un GTA ambientato in Giappone? Era nei piani di Rockstar e non è l’unica cosa folle che hanno pensato per il franchise di Grand Theft Auto

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