The Quarry è uno showcase di motion capture su PS5 e Xbox Series X

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Ma la versione Serie S è troppo ridotta?

Update 14/07/2022: L’effetto god ray mancante di The Quarry su PS5 è stato risolto con una nuova patch. Questo porta la PS5 alla pari con la serie X di Xbox per quanto riguarda l’effetto, confermando che si trattava di un bug della versione precedente.

Supermassive Games sembra aver trovato una formula vincente con i suoi giochi horror a scelta e The Quarry è il gioco più avvincente e di grande impatto visivo. Il gioco utilizza il popolare motore Unreal ed è in uscita su PS5, Xbox Series X/S, PC e macchine di ultima generazione, un vero e proprio rilascio multipiattaforma nonostante le voci che lo volevano originariamente un’esclusiva Stadia. Come si comporta ogni piattaforma – soprattutto la sottopotenziata Serie S – e la presentazione cinematografica unica funziona a livello tecnico? Scopriamolo.

Prima di passare ai numeri, prepariamo la scena con qualche parola sulla presentazione cinematografica di The Quarry. Con un’agenzia limitata per il giocatore – e persino una modalità filmato che esclude completamente gli input – è stata posta una grande enfasi sulle performance del cast catturate in movimento. Presentato in un rapporto d’aspetto cinematografico di 2,35:1, ogni personaggio è inserito in inquadrature strette e ravvicinate, dove qualsiasi carenza tecnica sarebbe piuttosto evidente.

Fortunatamente, la tecnologia di motion capture è eccellente, con solo alcuni momenti di “uncanny valley”, che si notano soprattutto con un personaggio (Emma). Anche il lavoro sui materiali regge a un attento esame, con la pelle che reagisce in modo convincente alla luce delle torce e del sole, compresa la dispersione subsuperficiale che simula il passaggio della luce attraverso le parti più sottili del corpo come le orecchie o le dita. Anche gli occhi dei personaggi sono splendidamente riprodotti, con riflessi e movimenti realistici. Nel complesso, si tratta di un’impressionante dimostrazione di rendering dei personaggi in tempo reale che, insieme all’inquadratura cinematografica e alla profondità di campo, fornisce a Supermassive gli strumenti necessari per raccontare una storia.

Tom esamina The Quarry in dettaglio, mettendo a confronto le versioni PS5, Series X e Series S.

Come ci si potrebbe aspettare da un gioco di stampo cinematografico, l’azione punta al 4K – con una scalatura dinamica della risoluzione per garantire 30fps stabili su PS5 e Xbox Series X. Abbiamo visto PS5 scendere a 3072×1728, mentre Series X è scesa a 3328×1872 – quindi un piccolo vantaggio per Series X nelle scene più complesse. Tuttavia, questo è appena percettibile grazie all’abbondante post-elaborazione, tra cui il TAA (temporal anti-aliasing), la forte sfocatura del movimento della telecamera, la profondità di campo e altri trucchi UE. Tuttavia, durante i nostri test, PS5 sembrava mancare di un trucco: in particolare, non mostrava le volumetrie “god ray” che attraversano il cielo della Serie X in alcune scene. Questo problema è stato poi risolto con l’aggiornamento dell’8 luglio, dopo il completamento della nostra copertura video, ripristinando la parità tra le due console.

the quarry series x vs ps5
I raggi di Dio sembrano assenti su PS5, un bug che è stato risolto con l’aggiornamento dell’8 luglio.

Su PC, il raggiungimento dei 30 fps in 4K dipende dall’hardware, ma è anche possibile aumentare la qualità delle ombre rispetto alle versioni per console, con l’impostazione ultra che fornisce ombre sensibilmente più morbide. La combinazione RTX 3060 Ti e Ryzen 7 5700X che ho usato per i test ha raggiunto circa 24 fps con impostazioni massime a 4K. Con una RTX 3070 o superiore, dovrebbero essere possibili 30 fps a 4K con impostazioni ultra, a patto che il resto dell’hardware sia all’altezza.

La Serie S è forse la piattaforma di destinazione più interessante, poiché The Quarry richiede alcuni tagli per adattarsi alla sua potenza più limitata. La risoluzione di rendering è impostata a 1440p, ma può scendere a 900p nelle scene più stressanti e a 1260p durante le fasi di gioco più tipiche. Questa riduzione della risoluzione influisce sui dettagli più fini, come i capelli e i rami degli alberi, mentre le funzioni di post-elaborazione come la profondità di campo vengono renderizzate a una qualità inferiore. Altrove, i materiali e le texture sono interessati, con alcune texture che appaiono vicine alla Serie X, ma altre che appaiono bloccate in uno stato di bassa risoluzione che assomiglia a un problema di streaming – solo che non compare mai un asset a risoluzione superiore. Infine, i raggi di Dio sono visibilmente a bassa risoluzione con artefatti evidenti, l’erba è ridotta e anche le ombre sono declassate, tutto al servizio del frame-rate di 30 fps.

the quarry series x vs series s
the quarry streaming issue series s vs series x
the quarry series x vs series s comparison
Xbox Series S ha ridotto la risoluzione delle texture e la profondità di campo, oltre ad avere una presentazione a bassa risoluzione.

Parliamo quindi di prestazioni. Sia la PS5 che la Serie X sono robuste, a volte perdono un fotogramma nei tagli della telecamera, ma per il resto si attengono a un tempo di trasmissione regolare di 33,3 ms grazie al sistema di risoluzione dinamica che funziona come previsto. L’unica differenza di prestazioni tra le due console è stata una scena in cui PS5 è scesa a 27 fps, mentre la Serie X è rimasta a 30 fps: non è certo un problema per i possessori di console Sony. Più interessante è la versione Serie S, che presenta problemi maggiori nonostante i pesanti tagli alla fedeltà. L’unità di apertura del prologo è tra i 20 e i 30fps, così come un’altra scena all’inizio, ma dopo la title card abbiamo registrato due o tre ore di 30fps quasi perfetti. Il tempo a nostra disposizione per testare ogni versione è limitato, ma da quello che possiamo vedere la Serie S è in grado di offrire buone prestazioni.

In definitiva, The Quarry torna a un territorio più familiare per Supermassive Games, ma la sua tecnologia ha fatto molta strada da Until Dawn del 2015. Il motion capture dettagliato, i materiali e la suite di post-processing di Unreal appaiono in gran parte superbi e lavorano al servizio delle vostre scelte mentre tracciate il percorso della storia. Per i possessori di PS5 e Serie X, non si può sbagliare di molto: entrambi puntano al 4K a 30fps stabili. Per la Serie S, i tagli necessari per la console 4TF riducono leggermente l’esperienza, ma il gioco è ancora valido in termini di prestazioni. Tutte e tre le versioni sono ancora pienamente raccomandate e, soprattutto se giocate in gruppo, The Quarry è una vera delizia.

Per quanto riguarda il 2022, il lavoro dei Supermassive non è ancora finito. Una seconda dose di horror è prevista per quest’anno con un nuovo capitolo dell’antologia Dark Pictures, intitolato The Devil in Me, e sarà affascinante vedere se la tecnologia si evolverà nella prossima versione.

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