Siamo in una nuova specie di età dell’oro per gli adattamenti dei videogiochi. Anni fa sarebbe stato impensabile avere produzioni come The Last of Us, Fallout o il film di Super Mario nel giro di pochi mesi. Non solo i Tripla A, ma anche fenomeni come Angry Birds, Minecraft e produzioni future come il film Phasmophobia ci hanno dimostrato che ogni gioco ha la sua possibilità. È una situazione che rende ancora più inaudito il fatto che oggi Crash Bandicoot, una delle mascotte per eccellenza dei videogiochi, non sia ancora riuscito a brillare sotto i riflettori, soprattutto se si considera che Mario ha fatto faville al botteghino e che anche la sua controparte Sega non è lontana, già al terzo film e con un quarto all’orizzonte. È l’attuale presidente di Sega, Shuji Utsumi, che in una recente intervista a The Game Business ha fatto luce sulla questione, ammettendo di averci provato lui stesso negli anni Novanta. Il motivo per cui un film su Crash Bandicoot non ha avuto successo all’epoca è lo stesso per cui molti altri film basati sui videogiochi sono stati abbandonati. Utsumi sostiene che da Hollywood “no se lo tomaban en serio” utsumi afferma che da Hollywood[]ritenendo che si trattasse di un’industria di giocattoli che non aveva un grande pubblico alle spalle. Tuttavia, ci deve essere stato qualcosa in Crash in particolare che non è piaciuto ai dirigenti, perché negli anni Novanta non sono mancate produzioni ridicole come il film di Street Fighter o la serie animata di Zelda. Nei 29 anni trascorsi dall’uscita del primo videogioco di Crash, questa è l’unica conferma da parte di qualcuno direttamente coinvolto nel progetto che un adattamento cinematografico sia mai stato preso in considerazione. Finora abbiamo avuto solo voci e filmati sfuggenti di altri presunti adattamenti nel regno dell’animazione.Il marsupiale non riesce a imporsi nel campo dell’audiovisivoIl primo filmato proviene da Universal Animation ed è stato confermato nel 2015. Dopo un po’ di tempo che circolava per il web, Polygon ha dato eco a un video su Youtube caricato dal produttore del gioco David Sillery, in cui possiamo vedere quelle che sembrano chiaramente scene di un cartone animato degli anni ’90 che non è mai esistito. Sviluppando nei commenti, ha confermato che si trattava di un test destinato a essere incluso come easter egg nel primo gioco (cosa che non è mai avvenuta), ma che Universal stava considerando di trasformarlo in una serie animata se avesse funzionato. Sillery ha anche lasciato intendere che è stata l’acquisizione da parte di Sony a bloccare l’accordo. Da allora non se ne è saputo più nulla fino al 2021, quando sono uscite le immagini di un’altra serie animata presumibilmente cancellata, in questo caso da Activision e per Prime Video. Le informazioni, inizialmente provenienti da un post su Reddit (ora cancellato), si sono presto diffuse a macchia d’olio e contenevano un altro test di animazione e una bibbia del progetto. Anche se prendiamo l’autenticità di progetti come quest’ultimo con un granello di sale, hanno certamente aiutato i fan a mantenere accesa la fiamma. Così come gli stessi sviluppatori. Lo stesso Neil Druckmann ha dato la sua benedizione alla creazione di un adattamento della vecchia mascotte di Sony e i suoi più recenti sviluppatori, Toys for Bob, hanno inviato un invito aperto a Hollywood dopo il successo di Mario Bros di Illumination, che finora (per quanto ne sappiamo) è stato completamente ignorato. Che piaccia o no, in quest’epoca transmediale le possibilità di un futuro adattamento cinematografico del marsupiale arancione sembrano inseparabili dal benessere del suo franchise di videogiochi. Ed è qualcosa che, al momento, non promette nulla di buono. Nonostante le buone recensioni, Crash Bandicoot 4 non è riuscito a raggiungere il livello di vendite che Activision cercava, e da allora il franchise sembra essere in un limbo.In 3DJuegos | La serie di God of War per Prime Video conferma ciò che molti di noi già sospettavano, e il suo principale responsabile è l’adattamento fedele del gioco In 3DJuegos | Crash Bandicoot era molto difficile e dava “un poco de miedo” giapponesi, quindi Naughty Dog ha dovuto cambiarlo

