domenica, Dicembre 7, 2025
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Ho vissuto 10 ore come hobbit nel Signore degli Anelli e non so se lo ripeterei. Tales of the Shire va bene per i fan di ESDLA, ma non tutto è perfetto

A volte ho l’impressione che si sottovaluti la difficoltà di realizzare un buon gioco come Animal Crossing o Stardew Valley. L’ascesa dei giochi di ambientazione ha fatto sì che molti studi si interessassero a questo tipo di esperienze più rilassate e tranquille, ma non sempre ci riescono quando cercano di unirsi all’onda. Il successo dei grandi esponenti di questo genere (tralasciando gli indie che durano tre o quattro ore) è dovuto a due fattori. È una mia opinione, ovviamente, ma credo che abbiano successo non solo per il ritmo tranquillo, ma anche perché hanno un’enorme quantità di contenuti e offrono un perfetto equilibrio tra un obiettivo prefissato da raggiungere e un’ampia libertà di fare ciò che si vuole. Ma naturalmente l’enorme impatto di una serie come Animal Crossing, per parlare di una delle più grandi, non passa inosservato.Abbiamo visto grandi IP sfruttare l’attrazione per accaparrarsi la loro fetta di torta. Disney Dreamlight Valley o Hello Kitty Island Adventure sono alcuni esempi recenti di videogiochi che hanno funzionato adattando il concetto del franchise di Nintendo. Ma c’è una saga molto amata che vuole tentare la fortuna: Tales of the Shire è la risposta del Signore degli Anelli a questa febbre. Di solito non racconto i dettagli nascosti del nostro lavoro, ma venerdì scorso ci è stato dato accesso al gioco finale e da allora ci sto giocando a pieno ritmo. Sto scrivendo questo articolo con appena 10 ore rimaste sul mio contatore di gioco. Ho trascorso il fine settimana nella Contea per raccontarvelo. La recensione arriverà più tardi, perché Tales of the Shire procede lentamente come il viaggio di Frodo e Sam verso Mordor. Il gioco della fattoria del Signore degli Anelli Lo sviluppo di Tales of the Shire non è stato facile. L’uscita era prevista per il 2024, ma è in arrivo solo ora, un anno dopo. Weta Workshop e Private Division hanno dichiarato che il ritardo è servito a perfezionare il titolo e a creare la migliore esperienza possibile. Beh, con una 4070 il mio computer sta per esplodere e ho cali di FPS. Il gioco si propone di essere il perfetto gioco di fattoria rilassante per i fan del Signore degli AnelliTralasciando questo dettaglio, oggi voglio parlarvi dell’esperienza complessiva di queste prime 10 ore. Sì, senza dubbio il videogioco vuole essere quel gioco di fattoria rilassante e perfetto per i fan del Signore degli Anelli, ma anche per tutti coloro che amano questo tipo di esperienze. Infatti, nonostante il gioco sia pieno di cenni all’ESDLA e agli hobbit, chiunque può divertirsi con esso. È chiaro che, se siete fan, tutto ha un sapore speciale: Gandalf vi porta a Delagua (il villaggio in cui vivrete), gli abitanti a volte parlano di un certo Lord Baggins o di un certo Sam, vengono raccontate leggende su creature fantastiche (anche se qui non compaiono, dato che il gioco è al 100% privo di violenza) e ci sono molti riferimenti che aiutano l’immersione. Ma quest’ultima è ottenuta anche grazie al ritmo del gioco. Nel caso non lo sappiate, gli hobbit sono una razza pacifica e tranquilla, che vive di agricoltura e artigianato e che ama il cibo più di ogni altra cosa. Il gioco adatta molto bene il loro stile di vita, al punto che lo sviluppo è molto lento. Tanto che le prime ore sono difficili. Ma questo non è un problema che si risolve del tutto man mano che si procede: se volete l’azione, scordatevi di avvicinarvi ad essa. È davvero lento.Arrivate a Delagua (una località che molti conosceranno, visto che è vicina a Hobbiton e compare più volte nella saga) e il vostro obiettivo è integrarvi nella vita locale. Per farlo, si eredita una casa (che è sottosopra) e alcuni piccoli vasi in cui piantare verdure, frutta e condimenti. Ma non si tratta di andare avanti da soli, perché il grande obiettivo del titolo è far risplendere il villaggio. In realtà, anche se continuo a riferirmi a Delagua come a un villaggio per semplificare le cose, non è così. Dovete collaborare con gli altri abitanti affinché gli assessori della Contea concedano questa distinzione al luogo. Quindi, mentre siete liberi di decorare la vostra casa, gestire la vostra umile fattoria, pescare o cucinare, tutto il vostro lavoro è diretto a questo obiettivo. E quello che non mi ha convinto del tutto è che, alla fine, siete davvero un fattorino, piuttosto che un pescatore, un cuoco o un contadino. L’intera progressione ruota attorno allo sviluppo del villaggio e non è sempre altrettanto interessante. Ho la costante sensazione che l’approccio non sia del tutto riuscito e che sia così piatto che non sono ancora del tutto sicuro se mi piaccia o se mi annoi. Tales of the Shire vuole essere Animal Crossing, ma è ancora molto lontano Ma non posso negare che contenga alcune cose davvero divertenti. La cucina è una delle attività più importanti e più stimolanti. Permette di legare con gli abitanti ed è il modo migliore per aumentare il livello di amicizia con ognuno di loro, cosa che dà accesso a nuove ricette, mobili esclusivi e persino all’apertura di luoghi che prima erano chiusi o inutilizzabili. Cucinare è una delle attività più importanti e una delle più stimolantiIl minigioco di cucina mi è piaciuto molto, anche se, come quasi tutto in Tales of the Shire, inizia a brillare più si va avanti. Pur dovendo seguire una ricetta, si ha la libertà di scegliere alcuni ingredienti e, soprattutto, di cucinarli. Si può scegliere quanto sminuzzarli, se metterli in una ciotola per modificarli o se mescolarli con condimenti per cambiarne il sapore, per citare solo alcune azioni.Affinché la ricetta sia perfetta, è necessario ottenere una consistenza specifica. I piatti possono essere morbidi, densi, croccanti e teneri. Ognuno di essi richiede un punto preciso ed è importante cercare di raggiungerlo per ottenere un risultato migliore. Una volta pronto il cibo, si possono invitare gli altri hobbit ad assaggiarlo. Se tutto va bene, il rapporto migliorerà e otterrete diverse ricompense, come ho detto. I piatti sono cucinati con materie prime che si possono ottenere dal proprio orto, pescando nei (pochi) punti in cui è possibile farlo, raccogliendo da Delagua o acquistando ciò che manca nei negozi. In realtà, a meno che le cose non cambino man mano che si avanza, ci sono alcune cose che non si possono ottenere direttamente. Ad esempio, non è possibile allevare e curare gli animali da carne. A meno che le cose non cambino man mano che si avanza, ci sono alcune cose che non si possono ottenere direttamente Forse più avanti sbloccherò una parte di fattoria pura, con maiali, galline o mucche, ma in queste prime 10 ore non c’è nulla che mi dica che sarà così, onestamente. Ma trovo anche strano che la carne o il latte possano essere ottenuti solo tramite acquisto. Se dovessi avere la conferma che non si possono avere animali, mi sarà difficile giustificarlo, davvero.Sebbene la cucina sia divertente, la progressione della storia e lo sviluppo di Delagua sono poco stimolanti. È persino troppo tranquillo, ve lo assicuro. È difficile da spiegare. E mi sembra che manchino delle cose. Alla fine, puoi solo cucinare, pescare, raccogliere e avere la tua piccola fattoria. C’è molta ripetizione. Bisogna anche fare delle missioni, ma sono molto semplici e si basano sull’andare in giro a parlare con gli hobbit. I giorni sono abbastanza simili tra loro e si finisce per fare sempre un po’ le stesse cose. Essendo un gioco di fattoria, ci sono le stagioni, anche se durano solo 14 giorni e non ho visto che abbiano un grande impatto, a parte le coltivazioni per ogni stagione o i pesci che escono solo in un particolare periodo dell’anno. Finora ho apprezzato solo l’estate e l’autunno, ma sembra che l’unica grande differenza sia quella visiva. Se l’obiettivo era quello di creare un simulatore dell’essere hobbit, è stato raggiunto abbastanza beneNaturalmente, se l’obiettivo era quello di creare un simulatore di hobbit, è stato raggiunto abbastanza bene, perché fa abbastanza bene con la storia di questa razza e si prende cura dell’eredità di ESDLA, ma manca il pepe e il ritmo per essere allo stesso livello di Animal Crossing o Disney Dreamlight Valley. Credo che Weta Workshop e Private Division non siano riusciti a trovare la chiave per rendere davvero interessante perdersi in Delagua.Ed è un peccato avere questa sensazione dopo 10 ore, perché speravo in un gioco migliore. Non è un brutto gioco e non ha nulla a che vedere con l’esperienza che ci ha lasciato Gollum, ma mi aspettavo di più. Continuerò la mia tranquilla vita nella Contea per darvi la mia valutazione finale tra qualche giorno, perché è necessario approfondirla, ma per ora è chiaro che si tratta di un prodotto orientato al 100% al pubblico amante dei giochi più tranquilli.Su 3DJuegos | Avete solo 15 minuti? Questi giochi vi rilasseranno più di un buon pisolino In 3DGames | La più grande sfida di gioco del Signore degli Anelli è durata tre anni e si è conclusa con alcuni hobbit alle prime armi “nadando” sul Monte Fato In 3DGames | Furono i pirati dell’editoria a portare per primi Il Signore degli Anelli negli Stati Uniti

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