domenica, Dicembre 7, 2025
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Ghost of Yotei non vi punirà, anche se vorrete seguire la strada più “cool”. Questa volta gli autori vi permetteranno di sperimentare lo stile di combattimento

PlayStation sta aumentando le aspettative per l’uscita di Ghost of Yotei, la cui data di uscita è già stata fissata per il 2 ottobre. A questo proposito, Sucker Punch ha entusiasmato migliaia di fan con trailer impressionanti e persino un gameplay carico di scenari spettacolari e nuove esperienze di gioco rispetto al precedente Ghost of Tsushima. Ora, il team torna ad affrontare il sistema di combattimento da una prospettiva curiosa: qualunque sia lo stile di gioco scelto, il titolo non vi punirà per questo. Nate Fox, co-direttore creativo di Sucker Punch, ne ha parlato in un’intervista con IGN, che può essere ascoltata su YouTube. “Definitivamente, al juego le gustaría que los jugadores aprendieran cómo cambiar armas cuando sea apropiado porque esa es la manera más eficiente de jugar”nota. “Pero seamos realistas: a veces, la gente quiere jugar de la forma que les haga sentir más ‘guays’. Y el juego no te castigará si haces eso”.Gli eventi di Ghost of Yotei si svolgono 300 anni dopo quelli di Ghost of Tushima, quindi Atsu dispone di un arsenale di armi più vario rispetto a quello di Jin Sakai nel gioco del 2020. Di conseguenza, i giocatori avranno la possibilità di personalizzare il proprio stile di combattimento in modi mai visti prima nella serie: “Si quieres jugar sólo con dos espadas, una en cada mano, porque se ve chulo, puedes pasarte el juego así”aggiunge Fox nella conversazione. Infatti, il co-creatore afferma nella stessa chat di IGN che il nuovo protagonista ha una posizione di combattimento aggiuntiva, ampliando le possibilità di affrontare i nemici. Ghost of Yotei si propone quindi di essere un “più e meglio” non solo nella grafica e nel design del mondo, ma anche nelle battaglie; come già detto, il 2 ottobre potremo vedere in prima persona cosa si prova ai comandi di questa esperienza.Il mondo di Ghost of Yotei avrà meccaniche ispirate a Zelda: Ocarina of TimeOltre al sistema di combattimento, Sucker Punch ha svelato le caratteristiche del mondo di Ghost of Yotei. Oltre a introdurre nuovi paesaggi del Giappone, il titolo presenterà anche una meccanica ispirata al leggendario Zelda: Ocarina of Time in cui Atsu, utilizzando uno shamisen (strumento musicale giapponese), sarà in grado di scoprire tesori e segreti. Per questo motivo, i giocatori potranno imparare canzoni nel corso della loro avventura e ogni melodia “los guiará hacia ciertos tipos de cosas”.Su 3DJuegos | Anche dopo aver giocato più di 200 ore a Cyberpunk 2077, questo RPG fantascientifico ha ancora la capacità di sorprendere come nessun altro In 3DGames | Esiste un film di culto che unisce Blade Runner e Alien nello stesso universo, ma è uno dei più grandi flop nella storia del cinema di fantascienza

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