I simulatori di caccia, pur non essendo i giochi d’avventura più popolari al mondo, hanno un seguito fedele e di tanto in tanto si moltiplicano i giochi che mirano a soddisfarlo. Un chiaro esempio è theHunter: Call of the Wild, che otto anni dopo il suo lancio attira ancora picchi di 5.000 giocatori. Vi dico tutto questo perché qualche giorno fa John Romero, una leggenda dell’industria videoludica, ha rivelato la sorprendente origine di questo tipo di titolo. Durante l’ultimo episodio del podcast di Nightdive Studios (via PC Gamer), Romero ha condiviso un aneddoto surreale che riguarda il desiderio di un dirigente texano di Walmart. Questo capriccio apparentemente banale finì per portare allo sviluppo del primo Deer Hunter, un gioco che, ignorando il leggendario Duck Hunt per NES e il suo approccio più arcade, divenne il catalizzatore di un intero genere. Ecco le parole esatte di John Romero:”En los años 90, Walmart tenía un poder inmenso en el sector, ya que una gran cantidad de personas compraban allí sus juegos, en formato físico y con sus respectivas cajas. Increíblemente, y para nuestra fortuna, GT Interactive se convirtió en el guardián de todas las ventas de Walmart. Eran ellos quienes decidían qué juegos llegarían a sus estanterías. Tuvimos la suerte de ser los ‘niños mimados’ de GT Interactive. Lo curioso es que el principal comprador de Walmart estaba en Texas. Cuando GT se reunió con él para presentarle ‘todos los juegos que íbamos a poner en la tienda’, el ejecutivo, admitiendo no saber nada de software y confiando por ello en GT, les dijo: ‘Saben, no sé cómo jugar a ninguno de estos juegos de alienígenas espaciales y todas esas cosas que siguen poniendo en las estanterías. Lo que quiero es un juego de caza de ciervos. Si hacen uno de esos, les garantizo que se venderá todo'”. GT Interactive, una casa editrice scomparsa dal 1999, raccolse la sfida. Aveva da poco acquisito Wizard Works e, in sostanza, aveva detto loro: “Necesitan hacer un juego de caza de ciervos”. E così nacque Deer Hunter. Il resto, come si suol dire, è storia. A poco a poco apparvero altri titoli del genere, ma si può dire che questo fu il primo simulatore di caccia in senso stretto. Naturalmente, sapendo che esiste anche un simulatore di abbrustolimento, c’era da aspettarsi che col tempo qualcuno avrebbe avuto questa idea. In 3DGames | 107 milioni di visualizzazioni… in un giorno! Warner Bros. si sta sfregando le mani con un nuovo successo videoludico nelle sale cinematografiche grazie al trailer di Mortal Kombat 2 In 3DJuegos | È ispirato a Bloodborne e Sekiro, e dopo 45 ore mi è chiaro che è il soulslike che dovete giocare nel 2025. Recensione di Wuchang: Fallen Feathers

