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[Recensione] King of Seas per Nintendo Switch

Con un chiaro stile cartoon che deriva dal mescolare l’architettura di Azeroth e i colorati Caraibi di Rare, arriva su Nintendo Switch King of Seas. In questo pirata rpg creato da 3DClouds e distribuito da Team 17, indosseremo il cappello del capitano per cercare vendetta e diventare il re dei pirati, ti unirai alla ciurma, nintenderos?

Hermanos herederos.

I pirati imponevano la loro legge della forza sui sette mari e gli sciamani modellavano il mondo con la loro magia voodoo; stufi di questo, i buoni marinai si unirono e andarono in guerra contro i loro oppressori in cerca di libertà. Dopo una feroce battaglia, i pirati persero e gli sciamani abbandonarono la loro magia. Con questo evento venne una pace di 800 anni appena disturbata da quei pochi bucanieri che rifiutarono di perdere il loro modo di vivere nonostante la sconfitta. Ora è il turno di Marylou o Luky (a seconda di chi scegliamo) di prepararsi ad ereditare il trono. Un’incoronazione futura che viene interrotta quando nella sua prima missione come capitano qualcuno usa una magia proibita, uccide suo padre e gli dà la colpa attaccando la sua nave e lasciandolo per morto. Fortunatamente per il protagonista che abbiamo scelto, è sopravvissuto all’attacco e la legge dei pirati obbliga a raccogliere i naufraghi in mare, indipendentemente dalla loro ideologia. Così ora comanderà una nave pirata per cercare la verità, riabilitare il suo nome e vendicare la morte di suo padre.

Muovendosi nel mare

Con semplici controlli, ci muoveremo con la barca attraverso un mondo con i luoghi creati proceduralmente ; così le posizioni dei luoghi cambieranno ad ogni nuova partita. Un dettaglio che aumenta la rigiocabilità ma non dà più profondità al gioco principale. Dovremo prendere in considerazione diversi fattori come la quantità di vele che abbiamo dispiegato, da che parte soffia il vento, se ci sono tempeste… per non parlare dei pericoli aggiuntivi come i kraken o le navi fantasma quando scende la notte. Inoltre, la vastità del mare sarà disseminata di relitti , provviste casuali, naufraghi e barili esplosivi . Chi li lascia in giro? Con una missione principale in mente, il gioco è completato da alcune missioni secondarie che accettiamo nelle taverne di altri porti. La varietà di questi è piuttosto scarsa (scorta questo, porta questo, portami quello…) e molte volte sono letteralmente uguali. Contribuendo alla sensazione di ripetitività che ha King of Seas in generale. È vero che il combattimento in tempo reale è la parte più interessante del gioco, dati i fattori strategici da prendere in considerazione (velocità delle navi, numero di navi, tempo atmosferico, rocce vicine, abilità…); ma c’è poco oltre questo. La vittoria in questi incontri ci dà esperienza che possiamo investire in un albero delle abilità, oggetti per equipaggiare la nave con statistiche migliori e varie merci che possiamo vendere in diversi porti a prezzi diversi a seconda del mercato. Sulla carta l’idea è divertente, ma in pratica è un po’ patetica . I viaggi tra i punti chiave sono lunghi e privi di emozioni, il che può aggiungersi al tedio con le continue missioni secondarie da fattorino. Farsi affondare la nave da un brutto combattimento, da un cacciatore di pirati “sleale”, o da uno spawn davanti a voi di navi fantasma è una grande punizione perché vi riporta al punto di origine e avete letteralmente perso tempo della vostra vita cercando di esplorare e vedere cosa c’è oltre.

Mis conclusiones

IL BRUTTO: Testo illeggibile a causa delle piccole dimensioni dei caratteri / Poca interazione con il mare e il mondo / Non si può avere un personaggio così interessante e un design del mondo e non sfruttarlo al meglio. Metti l’interno delle taverne, metti più varietà di PNG o almeno non usare gli stessi in ogni città / Il ritmo del gioco è lento e ti sembra di non avere controllo sulla situazione quando il gioco decide di generare minacce in faccia per porre fine alla tua esplorazione / Poca varietà di navi / Non ha senso esplorare se non paghi il cartografo. Senza di lui, tutto quello che vedi non apparirà sulla tua mappa.

THE WEIRD: La telecamera varia solo in tre altezze, ma non si può ruotare su entrambi i lati. Un peccato non solo perché implica una navigazione peggiore, ma anche perché non si possono apprezzare meglio i paesaggi / Ha una colonna sonora rispettabile ma è molto molto ripetitiva e scarsa, in più non c’è una sola “sea shantie” per ravvivare i viaggi silenziosi / Cercare di usare la meccanica di compra-vendita economica e vendita costosa nei diversi porti è praticamente inutile se il gioco ti dice “così lontano, ora al punto di origine”, se ci metti diversi minuti tra i mercati e quando arrivi lo fai alla cieca perché non sai cosa gli serve o cosa gli è rimasto. Puoi anche perdere altre spedizioni perché sei già sovraccarico. È meglio vendere ovunque e a qualsiasi prezzo, che perdere tempo a guadagnare altri 3 ori per prodotto.

IL BUONO: L’illuminazione e il suo bellissimo ciclo giorno e notte con le ombre che ruotano con il sole / Graficamente è sublime e abbastanza stabile nel complesso. La roadmap degli sviluppatori dove intendono aggiornare i mostri, migliorare la QoL…

Un’avventura di gioco di ruolo in cui è possibile aumentare le statistiche e le abilità, con una bella direzione artistica ma priva di ritmo e profondità. Tuttavia, la base è solida e con un buon potenziale. Tenete d’occhio le prossime patch che gli sviluppatori hanno promesso.

Il gioco è disponibile in formato fisico e sull’eShop di Nintendo Switch a 24,99 euro. La dimensione del download è di 1312 MB. Recensione della versione 1.0.2.

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