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Non fate l’errore di pensare che il multiplayer “debba essere gratuito” o che sia “morto” se è a pagamento, perché Rematch dimostra il contrario

Ha solo pochi giorni di vita, ma Rematch sta già vivendo un debutto spettacolare. La nuova proposta dei creatori di SIFU, che si sono buttati nel genere calcistico, ha già superato il milione di giocatori e la comunità è soddisfatta della sua esperienza. Tuttavia, alcuni utenti ritengono che il titolo avrebbe dovuto essere un free-to-play per incoraggiare le partite online e per competere con altri progetti gratuiti già disponibili sul mercato. Secondo Pierre Tarno, direttore creativo, sarebbe stato un errore. Ha affrontato la questione in un’intervista con la rivista PC Gamer – via GamesRadar+ – in cui ha spiegato che “nunca he considerado [el modelo] free-to-play ” per Rematch. A questo proposito, Tarno ritiene che nell’industria dei videogiochi si sia diffusa un’idea sbagliata e che ora molti giocatori pensino che se si hanno “un juego online con un factor competitivo”allora “debe ser gratis; de lo contrario, saldrá muerto”.Tuttavia, il direttore creativo è certo che questa affermazione non si adatta a tutti i videogiochi presenti sul mercato. A questo proposito, Tarno spiega che “una de las cosas que me encantan de hacer juegos es que no hay una fórmula secreta, ni nada de eso; la mejor manera –o tal vez la única manera– de hacer un hit comercial es simplemente haciendo un juego muy bueno”. e cosa ha fatto Rematch per distinguersi così tanto? Per Tarno, tutto sta nel gameplay: “Nos gusta el gameplay desafiante”dice. “Y los jugadores son un público muy exigente. Suelen ser analíticos, muy precisos en su evaluación de las mecánicas y qué funciona, qué no funciona, qué está equilibrado, qué no lo está”. Così, “si haces un juego que sea lo suficientemente bueno, será también lo suficientemente único”. Perché “si es original y sólido, y encima tiene un precio razonable, los jugadores lo comprarán”.L’implementazione del crossplay è una priorità in RematchTuttavia, Rematch non è un gioco perfetto e i suoi creatori sono consapevoli di aver infranto una promessa: l’idea era di avere la funzione crossplay pronta per il lancio del gioco, ma il team non è stato puntuale. Per questo motivo, e sapendo che la comunità vuole avere questa funzione il prima possibile, gli sviluppatori hanno deciso di trasformare questo compito incompiuto in “máxima prioridad” per il loro titolo calcistico.In 3DJuegos il Giappone ha trascorso anni completamente ossessionato da un gioco di ruolo occidentale che ha cambiato tutto. Tanto che la sua industria ha passato anni a produrre decine di cloni In 3DJuegos | Senza di lui GTA non sarebbe lo stesso, ma la sua storia alla Rockstar è finita con una causa da 150 milioni di dollari. Il destino ha voluto che finisse per creare MindsEye

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