Ci sono giochi che, nonostante il passare degli anni, riescono a rimanere freschi come il primo giorno. Non per il loro gameplay, né per le loro trame, e nemmeno per i contenuti aggiunti dallo sviluppatore – che, come abbiamo già detto, è RockStar e non è questo il caso. No, spesso è per via di piccoli dettagli che sono passati inosservati ad alcuni giocatori, ma che sono di uso comune. E, come ci racconta l’utente “bassfacemasterrace” su Reddit, ha avuto un momento di crisi “muy vergonzoso” dopo ben 50 giorni di gioco – 1.200 ore – quando ha scoperto una funzione che tutti i giocatori avevano utilizzato giorno per giorno nelle loro partite a Red Dead Redemption 2.Un miglioramento molto utile che è passato inosservatoCome ci racconta ‘bassfacemasterrace’ nel thread – e anche i nostri compagni di JeuxVideo.com -, il protagonista della nostra storia indossava un “playthrough” al gioco RockStar più completo dopo aver giocato per 1.200 ore. Gli mancava solo la parte finale del gioco e si trovava all’accampamento per prepararsi all’episodio finale di Red Dead Redemption 2, quando improvvisamente ha scoperto l’armadietto delle armi. Si tratta di una sezione permanente dell’accampamento principale del gioco, utilizzata dalla banda di Ducth come nascondiglio. Ai piedi della cuccetta di Arthur è stato aggiunto un forziere in cui è possibile conservare le armi di ogni tipo raccolte, utile nel caso in cui se ne voglia tenere una per potenziarla, venderla o conservarla per missioni o incontri speciali. Ma il fatto è che il nostro protagonista in questa storia non l’aveva mai notata prima, ed è una delle caratteristiche che migliora notevolmente la gestione dell’inventario del gioco. Come potete immaginare, la sua ruota delle armi era piena zeppa di armi, e in molti casi non poteva prenderne alcune a causa di quelle che aveva già con sé. Confessa che quando se n’è accorto, ha avuto un’illuminazione “momento muy vergonzoso”, anche se a sua discolpa è perfettamente comprensibile che non ne fosse a conoscenza per tutto quel tempo. Le Munizioni di Arthur sono una caratteristica che RockStar ha introdotto nel gioco a posteriori per migliorare la qualità del gioco “calidad de vida” giocatori non dovendo portare sempre con sé il proprio arsenale al massimo delle forze. Ci sono voluti due anni dall’uscita originale del titolo perché lo sviluppatore la implementasse nel gioco, poco dopo l’uscita del gioco anche su PC. In realtà, è in parte colpa di RockStar se l’utente non era a conoscenza di questa meccanica. Sebbene lo sviluppatore abbia già annunciato l’esistenza di questa meccanica nelle relative note di aggiornamento, nel gioco non c’è un solo avviso o suggerimento che alluda a questa comodità ora disponibile per i giocatori. Chi inizierà a giocare o acquisterà RDR 2 dopo l’implementazione di questo miglioramento potrebbe tranquillamente ignorare questo dettaglio. Immagine di copertina: JeuxVideo In 3DJuegos | Era un gioco di strategia divertente e la gente lo ha perso perché non era quello che si aspettava da Brandon Sanderson In 3DJuegos | Questa avventura in prima persona mescola la fantascienza con il misticismo e l’esplorazione, ma abbiamo dovuto aspettare 30 anni per godercela di nuovo