Hideo Kojima non ha mai voluto essere un creatore di videogiochi convenzionale. Il creativo giapponese, creatore della saga di Metal Gear Solid e Death Stranding, è sempre stato noto per offrire giochi unici, polarizzanti e controversi, dotati di personalità e identità. Ora che mancano pochi giorni all’uscita di Death Stranding 2, Kojima sta apportando le ultime modifiche al gioco open-world, ma sembra che queste modifiche siano state fatte con l’obiettivo di sconvolgere la comunità dei giocatori. Questo secondo il compositore di Death Stranding 2 Yoann Lemoine, che ha rilasciato un’intervista a Rolling Stone. Il produttore musicale ha dichiarato che Hideo Kojima ha riscritto e modificato parti fondamentali del gioco dopo aver ricevuto dei feedback “demasiado positivos” nei test interni di qualche tempo fa. Il motivo principale è che il direttore del gioco vuole allontanarsi da tutto ciò che è mainstream.Death Stranding 2 sarà controverso perché Kojima vuole che lo siaCosì dice Yoann Lemoine, noto come Woodkid: “Hubo un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad del desarrollo del juego, cuando él vino y me dijo: ‘Tenemos un problema’. Luego me dijo: ‘Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo anda mal; tenemos que cambiar algo’. Y luego modificó cosas en el guion y en cómo ocurren ciertos momentos cruciales del juego porque consideró que su trabajo no era lo suficientemente polarizante ni provocador de emociones”, sottolinea (via VGC). Un mese fa, lo stesso Kojima ha dichiarato di non voler creare giochi di successo, perché la sua motivazione è quella di creare cose nuove che non sono mai state fatte prima. “Y añadió: ‘Si a todos les gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional, que ya está predirigido para que a la gente le gusto. Y yo no quiero eso, porque ahí es cuando realmente terminas amando algo’. Y eso fue una gran lección para mí: no hacer cosas para complacer a la gente, sino para provocar un cambio en ellos”conclude.In 3DGames | “Hay tanta gente pidiéndome que haga otro Metal Gear, que he añadido opciones para el combate”. Intervista con Hideo Kojima e quattro sviluppatori di Death Stranding 2: On The Beach Da 3DJuegos | Ho giocato 30 ore a Death Stranding 2 e ho continuato a pensarlo come un nuovo Metal Gear Solid a mondo aperto, ma con qualcosa di più