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David Jaffe critica aspramente God of War: Laufey

Il creatore di God of War critica aspramente il nuovo capitolo Laufey

La presentazione ufficiale di God of War: Laufey non ha suscitato l’entusiasmo che di solito accompagna i nuovi capitoli della saga. Nonostante la maggior parte delle recensioni siano positive, non tutti gli appassionati hanno apprezzato la scelta di Sony Santa Monica di cambiare protagonista e di allontanarsi dalla mitologia norrena che ha caratterizzato gli ultimi capitoli.

Tra i critici più severi spicca David Jaffe, direttore del primo God of War, già deluso dai titoli del 2018 e del 2022 successivi al reboot della serie. Jaffe ha definito la presentazione di Laufey la prova definitiva che Sony ha dimenticato le origini della saga.

Una visione controversa del nuovo God of War: Laufey

David Jaffe non ha usato mezzi termini per esprimere il suo disappunto: «Ma che roba è questa?Laufey? Chi è?

Siete seri? Mi sembra orrendo. Poco ispirato e noioso.

Mi ricorda un po’Forspoken. Onestamente, questo è solo l’inizio del gioco (…) È morto. Questo titolo non sarà all’altezza delle aspettative di Sony. Questo è ciò che penso».

Il creatore del primo God of War ha poi criticato il suo ex collega Cory Barlog, direttore del gioco, accusandolo di voler scrivere semplicemente una storia fantasy e appiccicarci sopra il nome God of War.

Secondo Jaffe, il vero problema è che la saga di Sony Santa Monica ha subito troppi cambiamenti, al punto da non sembrare più un vero God of War. «Avete perso il lore e la violenza dei primi capitoli, avete perso il personaggio. Kratos è cambiato così tanto nel 2018 che non sembrava più lui. Ora avete perso anche la mitologia che identificava la saga.

Non so, mi hanno perso con questa storia del cubo e del personaggio Disney all’inizio. Sembra solo un gioco fantasy. Se avessero tolto God of War dal titolo e fosse solo una storia su una dea morta, nessuno parlerebbe di questo gioco», ha dichiarato l’ex sviluppatore.

La critica di Jaffe alla saga risale addirittura al reboot del 2018. Secondo lui, Kratos non avrebbe dovuto subire un’evoluzione così marcata nei due capitoli successivi, perché si tratta di un personaggio iconico che non può essere stravolto solo perché un direttore di gioco sta attraversando un momento personale.

Non gli è mai piaciuto che il protagonista mostrasse un lato più umano, abbandonando quella violenza istintiva che caratterizzava i primi titoli della serie.

«È ridicolo che nessuno abbia detto che questo non è un God of War. Non so che roba sia. È una storia fantasy. Non mi è piaciuto per niente.

Forse lo guiderò in streaming perché sono sicuro che interesserà alla gente, ma se non fosse così, non lo giocerei», ha concluso il creatore.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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