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L’essenza di questo gioco indie è nascosta tra i pomeriggi a casa dei nonni, i modellini di treni e i ricordi d’infanzia. La storia di Dorfromantik

Pochi giochi trasmettono tanta calma con così poco come Dorfromantik. La sua proposta è molto semplice: posizionare le tessere esagonali per formare paesaggi armoniosi, collegando case, fiumi, campi e foreste senza pressione di tempo o obiettivi chiusi. Ma dietro questa semplicità si nasconde una storia simpatica e accattivante. I creatori del gioco, un piccolo team di studenti tedeschi che ha fondato Toukana Interactive, hanno dichiarato in diverse interviste che la loro principale fonte di ispirazione sono stati i loro ricordi d’infanzia. Volevano catturare la sensazione di trovarsi a casa dei nonni, circondati da modellini, trenini e dalla pace che accompagna le serate senza orologio. Questa tranquilla nostalgia è presente in ogni elemento del gioco: dalla musica rilassante al modo in cui il paesaggio si sviluppa lentamente. Non c’è conflitto, non ci sono nemici, non c’è distruzione, ma solo la soddisfazione di veder crescere un bel mondo, tessera dopo tessera. Giocate come un pittore: senza fretta, senza pressione Nelle parole degli stessi sviluppatori, Dorfromantik è “un juego sobre crear, no sobre competir”. A differenza di altri city-builders, qui non è necessario ottimizzare le risorse o gestire le crisi. La meccanica è semplice ma profonda: si posiziona ogni tessera in modo che combaci con le vicine, guadagnando punti bonus se si verificano determinate condizioni di continuità. Questa semplicità nasconde uno strato di strategia diretta, che invita alla riflessione e alla pianificazione. Ogni partita diventa una sorta di meditazione interattiva. L’interfaccia è pulita, i colori sono tenui e la musica accompagna in modo discreto ma udibile. Tutto è progettato in modo che il gioco scompaia e rimanga solo l’esperienza.Questa filosofia di design si è rivelata molto efficace per quella parte di pubblico che cerca giochi “sin violencia” e con un approccio più rilassato. Dorfromantik non è solo divertente: è terapeutico, ideale per disconnettersi dal rumore del mondo reale. Da progetto studentesco a fenomeno indie Dorfromantik è nato come progetto dell’ultimo anno dell’Università di Scienze Applicate di Berlino, dove i quattro membri di Toukana Interactive si sono incontrati. Il loro prototipo ha attirato l’attenzione in diversi festival di giochi indie e, nel 2021, hanno lanciato una versione ad accesso anticipato che è cresciuta grazie al supporto della comunità. Nonostante le sue origini modeste, il gioco ha avuto un successo immediato. Ha ricevuto premi come il Deutscher Computerspielpreis (Premio tedesco per i videogiochi) per il miglior gioco dell’anno ed è stato elogiato da critici e giocatori per la sua originalità e l’atmosfera unica. La versione finale è stata rilasciata nel 2022 e da allora è stata pubblicata anche su console, pur mantenendo la sua essenza. Il gioco ha anche ispirato una comunità di giocatori creativi che condividono i loro mondi generati sui social media, molti dei quali li paragonano ai modelli della loro infanzia. La nostalgia non è solo parte del design: è diventata il motore emotivo del gioco.I membri di Toukana Interactive hanno spiegato in diverse interviste che l’ispirazione per Dorfromantik viene da un luogo profondamente personale. Cresciuti in diverse regioni rurali della Germania e della Svizzera, volevano catturare la serenità di quegli ambienti e il calore dei loro giochi d’infanzia.Parlando con GOG, hanno detto di aver voluto replicare la sensazione di “estar en casa de los abuelos”circondati da trenini, giochi da tavolo classici e pomeriggi di svago. Tra i loro riferimenti riconosciuti ci sono Islanders, Townscaper, Tetris e il design tattile dei giochi analogici, con la stessa logica di costruzione e piacere visivo. In un’intervista a Game Developer, Timo Falcke ha sottolineato che il suo obiettivo era di “crear una experiencia tranquila y envolvente, donde colocar fichas fuera más una forma de meditación que un reto estratégico”. Questo mix di nostalgia, paesaggi rurali e design sereno è ciò che conferisce a Dorfromantik la sua anima particolare. Il suo obiettivo era quello di “crear una experiencia tranquila y envolvente, donde colocar fichas fuera más una forma de meditación que un reto estratégico” Il valore dei piccoli giochi con grandi emozioni Uno dei più grandi successi di Dorfromantik è dimostrare che un videogioco non ha bisogno di narrazioni complesse o di sistemi enormi per suscitare emozioni profonde. Attraverso le sue meccaniche semplici e l’atmosfera accogliente, riesce a connettersi con qualcosa di molto umano: il piacere di creare bellezza senza pressioni esterne. Molti giocatori concordano sul fatto che giocando ci si sente davvero trasportati e si ha la sensazione di essere tornati a casa dei nonni, a costruire solo per il gusto di farlo. Questa emozione è raramente l’obiettivo di un videogioco, eppure qui è al centro di tutto.Toukana Interactive continua a sviluppare contenuti per il gioco e ha esplorato versioni per l’educazione e l’urbanistica, confermando che la sua filosofia va ben oltre l’intrattenimento. Dorfromantik non solo ha aperto nuove strade per la costruzione di giochi, ma ha anche ricordato all’industria che c’è spazio per le cose piccole, belle e lente.Dorfromantik è un paradiso giocabile, un luogo dove il tempo si ferma e dove ogni tessera posizionata è una piccola dichiarazione d’intenti: costruire non per vincere, ma per sentirsi bene. Come quei pomeriggi con i trenini, ma ora sullo schermo.In 3DJuegos | Dicevano che era impossibile, ma nel tempo è stato dimostrato che anche i giochi di strategia più complessi possono funzionare nel palmo delle vostre mani In 3DGames | La sua strategia medievale è spuntata fuori dal nulla e con una fame da mangiare di Steam. Il “cugino” di Manor Lords ha fissato una data di accesso anticipato

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