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Recensione – Famicom Detective Club: The Missing Heir & The Girl Who Stands Behind per Nintendo Switch

Alla fine del 1986 uscì il primo gioco della serie Metroid. Il plauso della critica e del pubblico è stato immediato, catapultando il franchise in un futuro brillante. Una delle menti chiave dietro lo sviluppo era Yoshio Sakamoto, che era incaricato di scrivere la sceneggiatura e la storia del gioco. In seguito, Nintendo gli chiese di lavorare con Gunpei Yokoi per sviluppare due giochi a tema investigativo e poliziesco. Da questa unione è nata la serie Famicom Detective Club. Un franchise che purtroppo non avrebbe mai lasciato il Giappone, perché la società di Kyoto decise di svilupparli esclusivamente per il Family Computer Disk System, un dispositivo che era collegato al Super Famicom giapponese e permetteva di espandere la sua capacità.

Ma tutto questo cambierà il 14 maggio. Più di 20 anni dopo la sua uscita originale per il territorio giapponese, Famicom Detective Club arriverà in tutto il mondo sotto forma di remake per Nintendo Switch. The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind. Il primo è uscito nel 1988 e il secondo l’anno successivo, servendo come prequel della storia originale. Siete pronti a diventare i migliori detective di sempre? Unisciti a noi per questa recensione.

Come abbiamo già detto, abbiamo a che fare con due giochi, che vengono in un pacchetto (e sono indivisibili), quindi spiegherò prima di iniziare come sarà questa recensione. Entrambi i videogiochi sono visual novel, un genere che è caratterizzato da grandi storie, molto lavorato anche se scarso e a volte povero di gameplay. Per questo motivo, parleremo di entrambe le storie separatamente, ma nel resto delle sezioni: gameplay, arte… Uniremo entrambi i giochi, perché non hanno davvero differenze tra loro. Una volta spiegato questo, cominceremo con il primo, se guardiamo la data di rilascio.

L’erede scomparso

La storia inizia con un personaggio di nome Amachi, che raccoglie il nostro protagonista sul bordo di una scogliera. Apparentemente, il nostro personaggio non ricorda nulla della sua vita, nemmeno il suo nome o cosa faceva esattamente lì. Dopo essersi ripreso, decide di tornare nel luogo del suo incidente e lì incontra una donna di nome Ayumi Tachibana. Dopo aver parlato con lei, il protagonista comincia a scoprire chi è. Si scopre che siamo un detective che sta indagando sulla strana morte di Kiku Ayashiro. Capo di una famiglia con una delle più grandi ricchezze di tutto il Giappone, ma che purtroppo è morto in circostanze sospette.

La ragazza che sta dietro

Questo secondo gioco, nonostante sia uscito dopo, è un prequel. In esso, ci incontreremo di nuovo con gli stessi protagonisti del primo gioco, ma qualche anno più giovani. La trama inizia con la morte di Yoko, la migliore amica di Ayumi, notizia che la colpisce in modo siderale, perché entrambe erano compagne di classe al liceo e co-fondatrici del Detective Club. Allo stesso tempo, il personaggio principale del gioco, è immerso in una ricerca esasperata per trovare i suoi genitori scomparsi. A questo punto, viene chiamato a indagare sulla strana e improvvisa morte di Yoko insieme ad Ayumi.

Come potete vedere, siamo di fronte a due storie di mistero, indagini, omicidi e scomparse. Elementi classici in ogni romanzo poliziesco e che Famicom Detective Club sa rappresentare perfettamente. I personaggi sono interessanti, abbastanza per farvi interessare a loro, conoscerli e scoprire tutto il loro background, qualcosa di essenziale è giocare entrambi i giochi soprattutto per quest’ultimo. Forse molti di voi hanno il dubbio di quale gioco dovreste giocare per primo, perché uno è un prequel, ma è uscito dopo. Beh, direi che dovreste giocarli in ordine di uscita, perché è così che l’autore li concepì ai suoi tempi e in questo modo sarete sicuri di vivere l’esperienza più vicina all’opera originale. Un altro punto da notare è l’atmosfera che genera il gioco intorno alla storia, qualcosa che rende un modo eccellente, perché si ottiene coinvolto dal primo momento della trama e ci rendono parte di esso, in modo che viviamo le sensazioni di un detective.

Questi videogiochi, come abbiamo detto prima, sono visual novel e quindi le loro meccaniche di gioco non sono le più curate o estese del settore. La principale e direi l’unica meccanica in Famicom Detective Club è il sistema di comando. In ogni momento avremo visualizzato nel nostro angolo superiore sinistro una lista di diverse azioni che possiamo eseguire per cercare di avanzare nel gioco. Tra queste azioni possiamo trovare: parlare, osservare/esaminare, ricordare, viaggiare… Logicamente ognuna di esse darà possibilità a diverse opzioni e linee di dialogo a seconda della situazione. Inoltre, dobbiamo sottolineare che non tutte le opzioni saranno disponibili dall’inizio, non possiamo chiedere di un personaggio se non sappiamo dove si trova in precedenza, per esempio. Pertanto dovremo andare utilizzando tutte le risorse che il gioco ci dà per sbloccare nuove opzioni e continuare ad avanzare rapidamente attraverso l’avventura.

Poco più possiamo sottolineare in termini di gameplay, il punto forte di questo genere sono le storie lavorate, qualcosa che riduce notevolmente il lavoro in altri aspetti, che sono risentiti in modo che le storie possono brillare in tutto il suo splendore e sono quindi i principali protagonisti dei giochi. Prima di saltare alla sezione successiva, è relativamente facile andare avanti, le opzioni sono logiche e significative, qualcosa che è apprezzato se vogliamo solo vedere come procede la trama.

Entrambi i giochi utilizzano una risorsa grafica identica, le illustrazioni disegnate a mano per dare vita a tutto quel dialogo. Le immagini si susseguiranno una dopo l’altra dando la sensazione di animazione con alcuni personaggi in certi momenti, ma senza esserlo. Il gioco usa molto bene le transizioni e la qualità artistica è squisita. Gli scenari sono pieni di piccoli dettagli che possiamo scrutare uno per uno e i disegni dei personaggi sono pieni di vita e marcano una grande personalità. Tutti questi elementi ci aiuteranno in modo incredibile a introdurre la storia e la grande atmosfera che ho menzionato prima.

Se parliamo del suono dobbiamo fare una menzione molto grande, perché il lavoro fatto in questa sezione è eccellente. Per cominciare, dobbiamo dire che il gioco ha due colonne sonore integrate, che possono essere cambiate in qualsiasi momento dal menu delle opzioni. Uno di essi è il gioco originale per Super Nintendo e l’altro corrisponde alla versione rimasterizzata e orchestrata fatta esclusivamente per questa nuova versione dell’opera. Non è lasciato dietro il doppiaggio giapponese che ha il gioco, essendo questo completamente doppiato, si sa che molte volte ci sono dialoghi secondari che non sono doppiati, perché in questo caso questo non accade.

La facile conclusione è chese vi piacciono le visual novel e i gialli dovreste buttarvi a capofitto in questo gioco, maci sono diversi punti da considerare prima di prendere questa decisione. Prima di tutto, il gioco è uscito solo in formato fisico in Giappone, anche se puoi sempre importarlo, ma altrimenti dovrai optare per la versione digitale dal Nintendo eShop. Il secondo punto, e quello che probabilmente scoraggerà la maggior parte delle persone, è che i giochi arrivano in pieno inglese, senza alcuna traduzione in spagnolo. Non è un inglese alto o difficile, ma in questo tipo di giochi dove il 95% del tempo stiamo leggendo, conoscere la lingua è qualcosa di importante per godere appieno l’avventura.

Se questi due punti non sono un problema per voi, Famicom Detective Club vi porta due puntate al prezzo di una e due storie degne di nota che vi terranno agganciati dall’inizio, come se fosse un buon libro.

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