HomeNotizieCome abbiamo eseguito Cyberpunk 2077 RT Overdrive su una RTX 3050 entry-level

Come abbiamo eseguito Cyberpunk 2077 RT Overdrive su una RTX 3050 entry-level

Una nuova mod apre una serie di opportunità per tutti i possessori di RTX e anche RDNA può partecipare.

Con il rilascio dell’aggiornamento RT Overdrive di Cyberpunk 2077, un gioco tripla A moderno raggiunge un nuovo livello di fedeltà visiva grazie al path tracing, la forma più pura di ray tracing. Tuttavia, la percezione è che solo le GPU della serie RTX 40 o le migliori schede della serie 30 possono eseguire queste immagini, ma se vi dicessi che è facilmente possibile ottenere un’esperienza a 1080p e 30 fotogrammi al secondo con la RTX 3050, la scheda grafica desktop entry-level di Nvidia con capacità RT? È possibile, e questo apre le porte a tutte le schede della serie 20 e della serie 30 che ho testato, offrendo un’esperienza sorprendentemente buona. Non solo, anche l’hardware grafico AMD RDNA 2 e RDNA 3 di fascia alta è coinvolto.

L’idea di realizzare una sorta di pezzo sulle prestazioni su RT Overdrive mi è venuta per la prima volta quando ho aggiunto alcuni benchmark alla recensione della RTX 4070. La 4070 con generazione di fotogrammi è in grado di far girare il gioco a oltre 60 fotogrammi al secondo utilizzando una combinazione di modalità bilanciata DLSS 2 e generazione di fotogrammi DLSS 3 – e sembra piuttosto buona. Siamo già in territorio di frame-rate giocabile per la RTX 3080, ma la 3070 fa fatica. Abbiamo però delle opzioni: ridurre la risoluzione, ridurre il livello di qualità DLSS, ma la cosa più interessante è che di recente è apparsa una mod che aumenta le prestazioni dal 20 al 35% nei miei test. Al momento, purtroppo, Intel è fuori dal tavolo, probabilmente per problemi di driver, ma Arc ha un ottimo hardware RT e sicuramente è solo una questione di tempo prima che queste GPU si uniscano alla mischia.

La mod è disponibile qui su Nexus Mods, creato da Erok e Scorn, e ho scoperto che le prestazioni extra che offre, combinate con impostazioni di qualità ragionevoli per la GPU di cui si dispone, fanno la differenza tra un’esperienza che si attesta sui 20fps e una che dovrebbe mantenere costantemente i 30fps. A questo punto, è possibile utilizzare la modalità sbloccata o il limite di v-sync a 30 fps integrato nel gioco. Un frame-rate costante è sempre bello, ma devo avvertirvi che il lag che questo introduce in Cyberpunk 2077 è piuttosto terribile. In ogni caso, sono rimasto molto sorpreso dalla qualità dell’esperienza. La mod parla di “FPS quasi gratuiti”, ma non esiste un pranzo gratis quando si tratta di rendering, quindi cosa fa in realtà?

Scoprite con noi come abbiamo fatto a far scalare Cyberpunk 2077 RT Overdrive alle schede RTX serie 20 e 30, compresa la lentissima RTX 3050.

In sostanza, il ray tracing consiste nel tracciare letteralmente il percorso della luce e i suoi rimbalzi contro la geometria. Con le impostazioni standard, il gioco simula due rimbalzi di luce indiretta, ridotti a un solo rimbalzo con la modifica. Il peggioramento più evidente della fedeltà deriva dai riflessi. L’illuminazione visibile sugli oggetti nel riflesso è completamente priva di illuminazione di rimbalzo, poiché il rimbalzo secondario non è più presente. Gli oggetti nel riflesso possono sembrare quasi neri, escluse le aree illuminate direttamente dal sole o dalle luci locali. Si tratta ovviamente di un notevole passo indietro in termini di realismo visivo.

Per quanto riguarda l’illuminazione diffusa, presente ovunque nel mondo di gioco, l’impatto è che ogni area è ora tecnicamente più scura e le aree illuminate indirettamente sono ancora più scure, mentre la riduzione della luce significa che la post-elaborazione del gioco cambia: meno luce entra nella telecamera virtuale, quindi l’adattamento degli occhi diventa più estremo. Si tratta quindi di un abbassamento della qualità, ma la maggior parte dell’impatto della presentazione a percorso tracciato rimane intatto. C’è anche un precedente per questa riduzione dei rimbalzi di luce: Portal RTX di Nvidia permette di configurare la quantità di rimbalzi per aprire il gioco a più GPU. Immagino che una volta che RT Overdrive sarà passato da un’anteprima tecnologica a un prodotto completo, vedremo aggiungere al gioco impostazioni di qualità come questa.

Quindi, se volete provare RT Overdrive su RTX 3050, le impostazioni consigliate sono 1080p, modalità prestazioni DLSS. Passate alla qualità DLSS su 2070 Super, 2080 o RTX 3060. Se si osserva la tabella dei benchmark in questa pagina, si può notare un raggruppamento di GPU in basso, dove la RTX 3050 si trova quasi ai piedi, con solo la RX 6800 XT peggiore. Direi che ogni scheda al di sotto della soglia RTX 3070 dovrebbe essere in grado di produrre un’esperienza decente a 1080p30 – più si sale, migliore è la tecnica di ricostruzione che si può utilizzare. Anche così, con la RX 6800 XT, sono riuscito a raggiungere i 30 fps e a usare la modalità bilanciata FSR2. Non si tratta però di 30fps del tutto coerenti, ma potete giudicare voi stessi i risultati dando un’occhiata al filmato nel video.

Cyberpunk 2077 RT Overdrive, 1440p, Upscaling bilanciato

La soglia della RTX 3070 è interessante perché in teoria la RTX 2080 Ti dovrebbe essere altrettanto potente, ma non è così. Tutte le schede della serie 20 hanno prestazioni inferiori secondo i benchmark esistenti. La 3070 batte la 2080 Ti, mentre persino la 3060 batte la 2080 di circa l’11%. Tornando alla RTX 3070, il 1440p sembra fattibile, ma il minimo di 24fps è oneroso. Tuttavia, la mod di Erok e Scorn fa salire il caso peggiore a circa 30fps, il che significa che 1440p con la modalità bilanciata DLSS è fattibile. L’aumento della risoluzione di rendering e della qualità di ricostruzione fa miracoli nel migliorare la qualità dell’immagine. L’effetto “fumo” è stato eliminato e siamo tornati a un livello di fedeltà che si addice all’hardware. Questo è il punto in cui Cyberpunk 2077 RT Overdrive offre davvero un ritorno visivo fantastico e le novità migliorano solo quando si porta la stessa impostazione bilanciata a 1440p su una RTX 3080.

Con la mod non si raggiungono i 60 fotogrammi al secondo, ma di solito si rientra nella finestra VRR, quindi si ottiene un’esperienza percettivamente più fluida. La verità è che quando si inizia a raggiungere un hardware di livello 3080, l’esperienza non modificata è perfettamente giocabile a 1440p – la mod semplicemente riduce l’RT nei modi che ho descritto prima e ti fa recuperare una buona parte delle prestazioni.

La RTX 3080 è un’ottima scheda e consente di ottenere risultati davvero notevoli da RT Overdrive senza dover utilizzare la mod e ridurre il livello di qualità del path tracing. Ho scoperto di poter ottenere risultati impressionanti utilizzando il pannello di controllo Nvidia per impostare una risoluzione personalizzata di 3200×1800. A questo punto, posso eseguire RT Overdrive in modalità prestazioni DLSS, con un obiettivo di 30 fps e la maggior parte dei giochi raggiunge l’obiettivo di frame-rate. L’unica eccezione alla regola si è verificata in una corsa attraverso il mercato dei ciliegi in fiore vicino al Tom’s Diner, dove il frame-rate è crollato. Nel complesso, però, si tratta di una presentazione molto gradevole, anche se il 1440p con la mod si mantiene tra i 40 e i 60fps, quindi è adatto a schermi G-Sync, FreeSync o VRR.

La nostra anteprima iniziale di RT Overdrive della scorsa settimana – un approfondimento su come sia possibile su hardware current-gen è in fase di lavorazione.

A questo punto, sarebbe negligente da parte mia non sottolineare che non è affatto necessaria una GPU discreta per ottenere un’esperienza 4K con RT Overdrive: è possibile effettuare lo streaming via cloud tramite GeForce Now sul suo 4080 Tier. Si tratta della migliore esperienza di streaming che abbia mai avuto. I server eseguono essenzialmente una versione ridotta del silicio RTX 4090 con 24 giga di VRAM, offrendo prestazioni da desktop 4080 con una CPU Ryzen 5000 a 16 core. In genere, direi che si tratta di un frame-rate di 50-75 fps, anche se ci sono occasionali cali verso i 40 – e questo con la generazione di frame attiva. Sono rimasto colpito anche dall’input lag, anche con la generazione di fotogrammi attiva. Non è preciso come un’esperienza in locale, ma i colpi alla testa erano fattibili.

In sintesi, al momento del lancio CD Projekt RED suggeriva che RT Overdrive avrebbe funzionato solo su schede della serie 40 e sulle migliori GPU Ampere, ma la verità è che funzionerà su qualsiasi hardware grafico di classe DirectX12 Ultimate e, con una gestione strategica delle impostazioni e l’implementazione di una mod, è possibile sperimentare il path-tracing su qualsiasi scheda RTX e su una buona selezione di offerte AMD di fascia alta. È vero che le prestazioni della serie 40 e la generazione di fotogrammi DLSS 3 si combinano per offrire rendimenti notevolmente migliorati – il 4K è davvero qualcosa su hardware di classe RTX 4080 e RTX 4090 – ma gli strumenti ci sono per far girare il gioco meglio del previsto sulle GPU di attuale generazione.

Quello che abbiamo mostrato oggi non sarà la migliore esperienza di RT Overdrive, e nemmeno il modo migliore per giocare a Cyberpunk 2077 su PC, ma un gioco tripla A con tracciamento del percorso giocabile rasenta già l’implausibile, e l’idea che possa girare anche sulla più economica scheda RTX non fa che aumentare ulteriormente il livello generale di incredulità che circonda questa uscita.

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