Gran Turismo® si è ormai affermato come una delle grandi serie esclusive per PlayStation. È un’esperienza di guida che ha conquistato tutti gli appassionati di automobilismo e la serie è stata perfezionata per offrire un’esperienza di simulazione il più realistica possibile. Tuttavia, tutto questo potrebbe essere stato inutile se non fosse stato per Shuhei Yoshida, ex presidente di SIE Worldwide Studios fino al 2019, che ha aiutato Kazunori Yamauchi, padre del franchise, a dare forma al primo titolo. Yoshida, che è stato in Sony fino all’inizio del 2025, ha rivelato questa curiosità in un’intervista a PlayStation Inside in cui ricorda alcune delle sue tappe più importanti presso l’azienda giapponese. “Hablando de un ‘éxito’ en mi carrera que no se ha mencionado mucho, si es que acaso se ha mencionado, te daré una anécdota que nunca he contado en público”dice. “Eran los primeros días de PlayStation 1 y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo. Recordarás que, en la caja, decía que el juego era un ‘simulador de conducción realista’. Y ya sabes, no soy diseñador de videojuegos, soy un productor ante todo. Durante el desarrollo, Yamauchi me enseñó un prototipo de Gran Turismo y yo fui de los primeros en jugar. Y, para decirte la verdad, ¡él iba muy en serio cuando hablaba de simulación!”.”Era extremadamente avanzado, tal vez demasiado”continua. “Pero, al principio, Yamauchi no tomó en serio mis comentarios, así que reunió a treinta clientes para probar el juego. Y, como esperaba, todos se chocaron sin excepción en la primera curva porque la jugabilidad era muy difícil. Yo estaba al fondo de la sala con Yamauchi, y en ese momento se giró hacia mí y me dijo que tenía razón, y fue en ese momento cuando redondeó las cosas y suavizó el aspecto puramente de simulación para lanzar el Gran Turismo de PS1 que conoces hoy”. In questo modo, Yoshida ritiene di aver avuto un ruolo speciale nell’iconico franchise automobilistico: “en cierto modo, me gusta pensar que, en parte, salvé el destino de Gran Turismo y que jugué un pequeño papel en su éxito”. Remake e rimasterizzazioni “no surgen por la nostalgia”secondo YoshidaOltre a questi dettagli su Gran Turismo, Yoshida ha utilizzato l’intervista anche per commentare alcuni dei problemi attuali dell’industria dei videogiochi. Perché i costi di sviluppo sono in costante aumento, il che porta a un incremento del costo dei titoli e delle console. Infatti, il professionista ha sottolineato che i remake e le rimasterizzazioni “no surgen por la nostalgia” lo scopo dei remake e delle rimasterizzazioni[]è quello di affermarsi come fonti di guadagno aggiuntive per facilitare il finanziamento di nuove esperienze.Su 3DGames | PlayStation annuncia 3 giochi gratuiti per PS4 e PS5 nel maggio 2025 per i membri di PS Plus Essential Su 3DJuegos | Ora che PlayStation ha un nuovo braccio destro, l’azienda ha rimosso una delle sue mascotte dalla sua introduzione e i fan temono il peggio