Non sappiamo come sarà GTA 6, ma il suo capo ci promette che non ci sarà pubblicità occulta per cercare di riempirsi le tasche

Mancano ancora 200 giorni all’uscita di GTA VI, ovvero sei mesi e quindici giorni. Stiamo parlando del fenomeno del 2026, un lancio che tiene tutti con il fiato sospeso, soprattutto perché Rockstar Games e Take-Two Interactive, i suoi proprietari, non rivelano nulla sul gioco… o forse sì? Questa settimana, Strauss Zelnick ha lanciato una promessa: non sappiamo ancora come sarà il gioco, ma sappiamo che non includerà pubblicità invadente. Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive e massimo dirigente della società proprietaria del franchise Grand Theft Auto, ha rilasciato diverse interviste e dichiarazioni da un punto di vista puramente esecutivo. Tuttavia, la scorsa settimana ha già lasciato un possibile indizio sulla fascia di prezzo in cui potrebbe collocarsi GTA VI al momento del lancio.Tutto in Grand Theft Auto è fittizio e continuerà ad esserloOra, il dirigente ha chiarito che GTA VI non conterrà product placement né accordi commerciali con marchi esterni. Sebbene sia vero che nessun gioco della saga abbia mai incluso pubblicità di marchi di terze parti e, cosa più importante, del mondo reale, in un contesto così globalizzato come quello attuale, dove gli accordi commerciali potrebbero aiutare a finanziare produzioni open-world così costose, Zelnick rimane fermo nelle sue convinzioni.

Certo, in senso meno stretto del termine, abbiamo avuto marchi estranei al mondo reale all’interno del gioco, sebbene adattati al suo universo fittizio. Esempi come Sprunk o Burger Shot, ispirati rispettivamente a marchi come Sprite o Red Bull e catene come Burger King, sono già elementi iconici all’interno del franchise e continueranno a essere la base del mondo di GTA, senza l’intervento di marchi reali. “Así que, en el caso de GTA como propiedad, como sabes, es un mundo ficticio y todo lo que hay en él es ficticio. No tenemos, por ejemplo, ni siquiera el riesgo de establecer asociaciones de marca porque todas las marcas son inventadas. Creo que eso nos mantiene puros”, ha dichiarato il dirigente alla conferenza iicon (via IGN).

Infatti, Zelnick ha colto l’occasione per mettere in guardia sui rischi di introdurre pubblicità in modo eccessivo o forzato in un videogioco, come la perdita di immersione o addirittura il rifiuto da parte del giocatore. In questo contesto, l’industria ha visto esempi con un’accoglienza contrastante. Da Monster Energy in Death Stranding, che ha suscitato una certa ironia tra i giocatori fino al suo ritiro dopo la conclusione dell’accordo commerciale, alle scarpe Adidas Superstar in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Anche in giochi come Alan Wake con Verizon o Homefront con White Castle, questi elementi sono passati più inosservati grazie all’approccio “realista” dei loro mondi, sebbene in alcuni casi siano stati percepiti come pubblicità occulta.Su 3DJuegos | “Mi piaci, ma sei pazzo”, così ha reagito uno dei responsabili di Halo al fatto che il primo gioco funzioni senza streaming su una Switch 1 Su 3DJuegos | “Es un asesinato en primer grado”.

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