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Un ex direttore di Call of Duty afferma che il gunplay di Fallout è «terribile», e ha dato a Todd Howard un’idea per migliorarlo in vista di Fallout 5

Sebbene in entrambi si spari con le armi, le serie Call of Duty e Fallout sono molto diverse. La saga di Activision rappresenta gli sparatutto millimetrici, dove ogni rinculo, ogni suono di sparo e ogni animazione di ricarica sono progettati con precisione chirurgica. L’IP di Bethesda è un RPG open world in cui le armi fungono da mezzo di difesa per esplorare, saccheggiare e sopravvivere in una landa desolata post-apocalittica.

In questo senso, un veterano di Call of Duty ritiene che Fallout debba migliorare notevolmente il proprio gunplay. Se avete giocato a Fallout 3 o New Vegas, avrete notato che il gunplay è migliorato notevolmente in Fallout 4. Greg Reisdorf, ex direttore del multiplayer di diversi capitoli di Call of Duty, ha rilasciato un’intervista a Hellcase in cui parla di alcuni aspetti del sistema di combattimento dei giochi di Fallout e, senza mezzi termini, lo ha definito “terrible” e sembra sapere il motivo per cui il gunplay di questa serie lascia a desiderare. “Dios mío.

Ahora mismo es terrible. Hay un montón de problemas con las animaciones. Su motor es muy tosco, sobre todo en primera persona”, spiega.”Creo que usan los mismos modelos tanto en primera como en tercera persona. Tienes que profundizar a fondo en lo que están haciendo en primera persona. Todo eso del ADS (apuntar con la mira), creo que era hacer clic para ADS. No era un ADS dinámico y fluido”. Reisdorf ritiene che la giocabilità con le armi non sia all’altezza di ciò che ci si dovrebbe aspettare da qualsiasi gioco venduto come sparatutto, anche se Fallout non lo è nonostante abbia meccaniche da FPS (via Insider Gaming).

La cosa più sorprendente delle dichiarazioni di Reisdorf non è la critica in sé, ma l’offerta che la accompagna. Lo sviluppatore ha fatto capire che se Todd Howard volesse contare su di lui per migliorare il gunplay di Fallout 5, sarebbe disponibile immediatamente. “Estaré ahí mañana, Todd”. Di certo non sarebbe una cattiva aggiunta per migliorare il gunplay di Fallout 5, anche se al momento Bethesda è concentrata su The Elder Scrolls VI.

Se Fallout 5 verrà lanciato un giorno, sarà a partire dal 2031; nel frattempo, un ex sviluppatore ritiene che anche in una rimasterizzazione di Fallout 3 si dovrebbe migliorare il combattimento. Su 3DJuegos | Fallout ha creato lo smartwatch definitivo: più economico di un cellulare e molto più utile Su 3DJuegos | Fallout 3 è riuscito a fare qualcosa che molti giochi hanno evitato da allora: rinunciare all’umanità

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