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The Witcher 4 si preannuncia come un vero e proprio mostro dal punto di vista tecnico. NVIDIA ha testato la demo in UE 5 con una scheda grafica da oltre 3.300 euro e il gioco non va a corto di FPS

Ci sono momenti nello sviluppo di un gioco in cui il team tecnico si mette a fare cose che nessuno aveva mai fatto prima, solo per vedere fino a dove sono in grado di spingersi. È esattamente ciò che NVIDIA e CD Projekt RED hanno mostrato la scorsa settimana alla GDC 2026. Hanno mostrato una demo di The Witcher 4 in cui una foresta di 5 chilometri quadrati appare sullo schermo con un milione di alberi, 60 milioni di piante di 200 specie diverse, e ogni albero contava più di 10 milioni di poligoni.  Ecco come funziona una demo tecnica di The Witcher 4 su un PC della NASA Per chiarire cosa significa tutto questo. In molti giochi, soprattutto in lontananza, gli alberi non sono modelli 3D completi, ma immagini piatte posizionate per simulare il volume.

Quello che ha fatto NVIDIA con The Witcher 4 è una vera e propria impresa, poiché qui tutti gli alberi sono reali e funzionano alla massima qualità. Parliamo di oltre 5 miliardi di triangoli (i “pezzi” minimi in cui la GPU divide la geometria per disegnare la scena) sullo schermo contemporaneamente.Come può The Witcher 4 gestire una cosa del genere?

Nessun computer è in grado di elaborare 5 miliardi di triangoli. In questo senso, NVIDIA lo ha reso possibile con RTX Mega Geometry, che funziona come il nostro occhio: mostra gli oggetti lontani con meno dettagli e quelli più vicini con più dettagli, ma la chiave sta nel fatto che la transizione è così fluida che questo effetto risulta impercettibile. A ciò va aggiunto il path tracing, la tecnica di illuminazione più avanzata disponibile oggi in pochi videogiochi.

Il risultato sono ombre perfette sotto ogni foglia e un’atmosfera boschiva iperrealistica. Il tutto è stato gestito da una RTX 5090, una GPU che in Spagna si può trovare a partire da 3.300 euro, in 4K a circa 80 fps con il path tracing attivato e il DLSS in modalità qualità. Su una RTX 4070, le prestazioni scendono a circa 58 fotogrammi a 1440p con l’aiuto del DLSS.

Questi sono i dati di una demo tecnica che mette alla prova solo la foresta, senza renderizzare i personaggi o il mondo aperto. È possibile che i requisiti di The Witcher 4 siano altissimi, anche se c’è ancora molto da verificare (via Videocardz).

RTX 5090 al limite delle prestazioni. Ecco come si distribuisce il tempo di ogni fotogramma della demo di The Witcher 4 in 4K con path tracing e DLSS attivati Cosa significa questo in vista del lancio? Per il momento poco, perché il gioco finale potrebbe cambiare parecchio rispetto a quanto visto nella demo tecnica di Unreal Engine 5 di The Witcher 4. C’è chi ritiene che il gioco di ruolo fantasy arriverà alla fine del 2027, anche se non sarebbe strano vederlo nel 2028, in coincidenza con il lancio di tutte le RTX 6000. In ogni caso, è un buon segno che le schede grafiche attuali siano in grado di far girare la demo con risultati decenti, anche se va precisato che potremmo aver bisogno dell’aiuto del DLSS con generazione di fotogrammi o di altre tecnologie di upscaling.Su 3DJuegos | In che ordine leggere i libri di The Witcher? Questo è l’ordine migliore per leggere la cronologia della saga di Geralt di RiviaSu 3DJuegos | Guida a The Witcher 3: Wild Hunt con tutti i consigli e gli atti per completare il gioco di CD Projekt RED

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