Affermarsi come uno dei MMORPG più popolari di tutti i tempi e mantenere questo titolo per 20 anni non è un’impresa facile, ed è per questo che World of Warcraft è un caso straordinario nel settore. È chiaro che Blizzard ha studiato diverse strategie per mantenere l’attenzione dei fan di lunga data e attirare nuovi gruppi di giocatori; un obiettivo che è stato complicato dall’emergere di diverse tendenze nel mondo dei giochi. In effetti, questo sarà uno degli aspetti più difficili della gestione del futuro di WoW. Così afferma Johanna Faries, presidente di Blizzard Entertainment, in un’intervista a Windows Central. Parlando delle difficoltà nel soddisfare le aspettative dei fan in franchise iconici come Diablo, Overwatch e WoW, spiega che “en algunos casos, quieres retener a los jugadores que han estado contigo durante 20 años. Tienen un conjunto de expectativas. Tomando World of Warcraft como ejemplo, no puedes hacer que cada expansión sea un cambio de rumbo drástico que se sienta totalmente desconocido para tu base de fans principal”.La strategia di Blizzard nello sviluppo di nuovi contenuti per World of Warcraft e altri titoli di lunga data deve quindi tenere conto sia dei fan di lunga data che dei nuovi utenti. “Al mismo tiempo, hay una conversación constante – lo cual, francamente, me inspira mucho – sobre mantenerse leales a lo que somos y, al mismo tiempo, ampliar la puerta de entrada”. Blizzard discute ancora sul futuro di World of WarcraftTuttavia, Faries ammette che è difficile raggiungere un punto in cui tutti, giocatori e sviluppatori, siano soddisfatti. “Hay distintos grupos demográficos que sólo disponen de un tiempo libre determinado al día. Los creadores también tienen ciertas expectativas, incluso antes de llegar a la comercialización del contenido. Es una persecución interminable para lograr el equilibrio adecuado”.”Invertimos las siguientes horas aquí en la oficina hablando exactamente sobre eso, y creo que está sucediendo de una forma creativa y priorizando al jugador”faries prosegue. “Siempre hay más maneras con las que podemos innovar para que nuestros jugadores sigan queriendo venir a esos mundos”. Quindi, mentre ognuno avrà la propria opinione sulla natura dei contenuti rilasciati in World of Warcraft, Blizzard sta ancora discutendo sul futuro del MMORPG.In 3DGames | “Es una comunidad sensible”. Il motivo per cui il prezzo di World of Warcraft non è stato aumentato è da attribuire al CEO più controverso di Activision In 3DGames | Blizzard parla in modo approfondito dei prossimi grandi contenuti di World of Warcraft, ed è chiaro che si è basata su Final Fantasy XIV e le sue case