Non è un segreto che l’industria dei videogiochi stia attraversando un periodo di stallo difficile da superare: la situazione post-COVID ci ha lasciato con una serie di transazioni mastodontiche e sviluppi che non soddisfano del tutto le aspettative degli investitori. Mentre gli studi tripla A affrontano ancora oggi le conseguenze, la scena indie si è adattata alla nuova realtà delle case editrici creando giochi più piccoli e mirati che mai.
Yoko Taro, direttore di NieR: Automata, trova valore e interesse in coloro che sfidano lo status quo in questi momenti difficili. Qualche giorno fa, il sito Automaton ha pubblicato in copertina un’intervista con un approccio piuttosto insolito: invece di riportare una conversazione tra un giornalista e i rappresentanti di uno studio di sviluppo, ha riunito solo i dipendenti di due studi diversi. Da un lato c’era Crimson Dusk, il team taiwanese che ha firmato un nuovo gioco d’azione (Homura Hime) ispirato a NieR: Automata; dall’altro, Taura Takahisa e Yoko Taro, creatori dello stesso NieR: Automata.Il coraggio delle produzioni indie Durante l’intervista, Yoko Taro si è mostrato piuttosto critico nei confronti di alcune decisioni di progettazione che i creatori di Homura Hime hanno finito per rivedere di conseguenza, ma si è anche detto grato che altri creativi si siano ispirati al suo lavoro e ha persino applaudito la portata del progetto.”Cuando hacemos juegos a nivel profesional, pensamos muy estrictamente lo que podemos llevar a cabo en función de los presupuestos” riconosce il regista giapponese. “Si tienes un equipo pequeño y un presupuesto ajustado, normalmente reducirías la escala del juego todo lo posible y apuntarías a algo compacto al estilo de Vampire Survivors, por ejemplo […] Ahora mismo, los juegos indie en particular están tomando esta postura del desarrollo compacto”. “Con esto en mente” continua, “siento [en Homura Hime] la determinación de crear algo con la escala de un juego grande para consolas como Automata, incluso con un equipo pequeño. Pienso que eso es maravilloso. Personalmente, espero que los desarrolladores indie y los creadores más jóvenes sigan haciendo cosas con algo de coraje y arrojo como esto.
No quiero que todo sea pequeño, inteligente y pulido, así que me puso muy contento ver un juego como este”.Le parole di Yoko Taro risuonano in un contesto in cui i videogiochi non sono solo prodotti che hanno successo o falliscono, ma fanno parte di un complesso intreccio di finanziamenti, aspettative e realtà nell’economia globale e nella cultura mainstream. Come promemoria, Square Enix ha lasciato intendere che NieR: Automata avrebbe ricevuto una sorta di seguito in futuro, mentre il marchio si è recentemente espanso con una nuova collaborazione con Overwatch.Se ti interessa, Homura Hime è disponibile su Steam con l’89% di recensioni positive da parte degli utenti. Il gioco offre intensi combattimenti in terza persona e una grafica stilizzata in cui un gruppo di esorcisti affronta pericolosi demoni, molti dei quali ci tengono con il fiato sospeso con le loro meccaniche in stile bullet hell. In 3DJuegos | Bomba: avremo una nuova serie anime di Evangelion con il creatore di NieR. C’è già un teaser trailer e non potrei essere più entusiasta.
O sorpreso. In 3DJuegos | NieR: Automata dà la migliore delle notizie ai suoi fan. Con una sola parola, Square Enix conferma che il suo viaggio non è ancora finito.