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“EA ti dà abbastanza corda per impiccarti”. Nonostante il successo di Mass Effect, il fondatore di BioWare non ama lavorare per una grande azienda

Anche se BioWare sta cercando di rilasciare un titolo di successo da oltre dieci anni, è ancora uno studio con una grande eredità nell’industria dei videogiochi. Dalla sua fondazione nel 1995, l’azienda ha pubblicato numerosi videogiochi, dai giochi di ruolo classici alla creazione del franchise di Mass Effect e di Dragon Age sotto l’ombrello di EA nel 2007. Se da un lato lavorare sotto una grande azienda può fornire risorse e una portata più ampia per i propri giochi, dall’altro introduce il team in una dinamica aziendale a cui non tutti sono abituati. Uno dei co-fondatori di BioWare, Greg Zeschuk, ha rilasciato un’intervista a GamingPark in cui ha espresso il suo pensiero sul fatto di lavorare per un grande editore, come EA. La cosa più sorprendente è stata quando ha affermato che “EA te da suficiente cuerda para ahorcarte”questo riflette la libertà che alcuni sviluppatori hanno in una struttura aziendale che può limitare la creatività. “Me gusta comentar que EA te da suficiente cuerda para ahorcarte. Y lo que quiero decir con eso es que tienes que aprender a trabajar dentro de la estructura”. Dopo il fallimento di Dragon Age The Veilguard, EA ha deciso di licenziare decine di sviluppatori, anche se ai tempi di Zeschuk aveva avuto successo con la trilogia di Mass Effect. “Creo que lo hicimos bastante bien, si miras la trilogía de Mass Effect que salió de allí. En realidad, fue una etapa bastante exitosa. Pero tienes que entender cómo trabajar dentro de una gran empresa. Y, para mí, eso fue el final. Supe desde el segundo año que en algún momento me iría. Simplemente no sabía cuándo”dice (via Gamesradar). Nonostante ciò, il cofondatore di BioWare sapeva benissimo che non sarebbe durato a lungo in una grande azienda come EA, e persino allo studio è stato concesso un certo margine di manovra, permettendogli di sviluppare giochi per Facebook con un nome falso. Zeschuk afferma inoltre che Microsoft ha dato loro un consiglio stupido, suggerendo di pubblicare Jade Enterprise esclusivamente sulla Xbox originale e non sulla Xbox 360, cosa che non avrebbe limitato il loro successo. In 3DGames | Se si osserva attentamente si nota che Mass Effect è quasi una copia carbone di Star Wars e questo ha una spiegazione che è nel DNA di BioWare In 3DGames | Sempre più giochi di ruolo scelgono di eliminare le relazioni romantiche nei loro giochi e, che ci crediate o no, è una buona idea

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