Lo abbiamo detto molte volte: ci sono molti progetti che usciranno dalla Cina con una premessa estremamente potente, pensati per attirare la grande massa di giocatori da questa parte del globo. Tuttavia, tra tutti questi grandi progetti AAA, ce n’era uno che ha messo da parte la grafica ultrarealistica, ma non l’ambizione, e finalmente ha una data di lancio. Neverness to Everness, il mondo aperto di azione urbana di Hotta Studio e dell’editore Perfect World Games, arriverà prima dell’estate. Sebbene fosse stato annunciato già due anni fa, il duo di studi del gigante asiatico aveva cercato di eludere qualsiasi promessa di lancio anticipato. Tuttavia, dato che il lavoro dietro al progetto sembra procedere senza intoppi, Hotta Studio ha annunciato che Neverness to Everness arriverà su PlayStation 5, PC, iOS e Android il 23 aprile in Cina e il 29 aprile a livello mondiale, con supporto completo per il cross-play.Un vasto mondo aperto per dare la caccia a entità paranormaliPer chi non lo conoscesse, in Neverness to Everness i giocatori vestono i panni del primo “Cazador de Anomalías” senza licenza della città di Hethereau, una metropoli dove il soprannaturale fa parte della vita quotidiana. Da un antico negozio di antiquariato chiamato Eibon, i giocatori accetteranno incarichi mentre esplorano una città che non sembra essere avara di contenuti, e tanto meno di estensione. Hotta Studio, il team dietro Tower of Fantasy, punta su un mondo aperto ricco di possibilità, dove potrete esplorare mercati di strada, campus universitari, autostrade e angoli pieni di entità paranormali.
Secondo quanto citato, la città di Hethereau è come un parco giochi pieno di opportunità per ogni giocatore di lasciare il proprio segno e divertirsi anche svolgendo i compiti più banali.Per quanto riguarda il combattimento, Neverness to Everness segue lo stile RPG d’azione di molti gacha, con combo, cambi di personaggio in tempo reale a seconda del nemico da affrontare e abilità con cooldown che limitano la fantasia del potere. Parallelamente, e secondo quanto citato dallo studio cinese, uno degli aspetti più interessanti è che le combo ben eseguite aggiungono attributi ai nemici o agli alleati attraverso il sistema chiamato Esper Cycle.
Questo sistema funziona attraverso l’interazione degli attributi e delle abilità dei personaggi. Ogni azione in combattimento, da un attacco all’attivazione di un’abilità speciale, può generare effetti sui nemici, che si combinano tra loro per sbloccare reazioni speciali. Queste sinergie consentono, ad esempio, di aumentare il danno inflitto, attivare attacchi aggiuntivi o alterare il flusso della battaglia, ricompensando i giocatori che cercano di andare oltre il semplice “machacabotones”. Così, con il suo lancio imminente, Neverness to Everness promette di diventare uno dei free-to-play da tenere d’occhio nel 2026. La pre-registrazione è già aperta e chi si iscriverà potrà sbloccare ricompense esclusive come un nuovo personaggio, monete Beetle, guide d’élite e l’aliante “Officer Whisker” da utilizzare nel gioco. Su 3DJuegos | La nuova collezione di giochi Marvel ha risvegliato vecchi traumi, ma qui e a Latveria sanno bene che mi distruggerò le mani con essa Su 3DJuegos | Il regista de Il Signore degli Anelli non ha capito bene cosa fossero gli Uruk-hai, nei libri sono più disgustosi