Per chi non lo sapesse, il save scumming (reset del punto di salvataggio) è quando il giocatore torna a un file di salvataggio precedente per evitare un errore o un malfunzionamento. In Baldur’s Gate III molte persone hanno utilizzato questa risorsa, poiché cercavano di ottenere partite perfette e questo metodo permetteva loro di mantenere tutti vivi e felici.
Il capo sceneggiatore di Baldur’s Gate III vuole che il prossimo gioco di Larian eviti questo problema rendendo il gioco interessante, indipendentemente dal fatto che tu abbia successo o fallisca nel percorso che ti sei prefissato. In un AMA (“ask me anything”, chiedimi quello che vuoi) su Reddit raccolto da PC Gamer, Adam Smith ha rivelato che ci saranno almeno un paio di scenari in cui il fallimento sarà più interessante del successo.
“Nuestro objetivo es, sin duda, hacer que el fracaso sea más interesante”, ha spiegato Smith. “Ya hay un par de situaciones en el juego en las que creo que el resultado más emocionante y extenso proviene del ‘fracaso’, pero tú serás quien juzgue lo bien que lo hagamos”.
Ci saranno sempre giocatori che preferiscono non avere alcun fallimento nella loro partita, ma per coloro che amano l’idea di lasciarsi andare nella loro prima corsa, questo dovrebbe essere un ottimo modo per mantenere interessanti tutte le opzioni che si aprono davanti a voi.
