Avowed, il gioco di ruolo fantasy sviluppato da Obsidian Entertainment, è ora disponibile per PC, Xbox X Series X|S e Game Pass a partire dal giorno del lancio. Non sarebbe insolito vederlo su PS5 o Switch 2 prima o poi, ma non è questo l’argomento di questo post. Anche se per molti potrebbe essere solo un altro RPG, c’è una parte della comunità che sta scoprendo la bellezza di Avowed, che si tratti della narrazione coinvolgente, del combattimento appassionante o del mondo profondo che fa parte della saga di Pillars of Eternity. Tutto ciò che vedete in questo titolo non è il prodotto di pochi mesi di lavoro. Obsidian ha sacrificato molto per portarci quello che oggi conosciamo come Avowed. La direttrice del gioco, Carrie Patel, ha passato in rassegna il passato, il presente e il futuro di questo grande RPG fantasy in un’intervista approfondita con Bloomberg. Il progetto è iniziato nel 2018 e ha attraversato numerosi problemi, affrontando anche due reboot e diversi cambi di direzione.Entrambi i reboot e l’abbandono dello studio da parte dei creativi hanno messo alla prova il team di Obsidian Entertainment, che inizialmente aveva concepito Avowed come un gioco multiplayer. Ma hanno preso la coraggiosa decisione di cambiare radicalmente il loro approccio per concentrare l’esperienza su una campagna per giocatore singolo incentrata sulla narrazione e sul personaggio. Questo cambiamento ha rappresentato una sfida enorme per il team, che ha dovuto ricostruire gran parte del gioco da zero. All’epoca, Obsidian gestiva un team di 180 persone e lo studio si trovava in una situazione critica, quindi Patel dovette ridefinire alcuni aspetti di Avowed, abbandonando l’idea di un enorme open world per passare a un mondo diviso in due parti “zonas abiertas”. Questo ha permesso al team di concentrarsi meglio e di creare spazi più dettagliati, con un maggior numero di attività e di approfondimenti della lore di Pillars of Eternity, quindi la narrazione ha beneficiato di questa decisione.Avvenuta in un miracolo Sebbene lo sviluppo abbia avuto momenti stressanti e impegnativi, è stato anche utile per l’apprendimento personale e professionale, che ha aiutato il team a legare, comunicare e affrontare le sfide in modo più efficace. In questo senso, Microsoft e Xbox sono state utili perché hanno creato l’ambiente ideale per la crescita. “Cuando empezamos con Xbox éramos alrededor de 170, 180 personas en 2018, y a lo largo de los últimos cinco o seis años, no solo hemos hecho crecer el estudio a alrededor de 285 personas, sino que también tenemos muchos socios de desarrollo realmente buenos con Heavy Iron y Beamdog”.In parte grazie a questo, Obsidian è stata in grado di rilasciare fino a 5 giochi in un periodo di 7 anni, come The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, Avowed e l’imminente The Outer Worlds 2. Attualmente i riflettori sono puntati su Avowed, che da qualche giorno è in cima alle classifiche di vendita su Steam, anche se i suoi numeri non sono così alti come ci si potrebbe aspettare. Su PC ha superato i 17.000 giocatori al suo apice, ma su Xbox e Game Pass è probabile che abbia ricevuto un numero maggiore di utenti. A parte il fatto che The Outer Worlds 2 è in sviluppo per l’uscita di quest’anno, non sappiamo quali siano le prossime mosse di Obsidian. Non sarebbe insolito che lavorassero a espansioni per questi due giochi di ruolo nel breve termine, dato che Patel ha dichiarato a Jason Schreier di essere soddisfatto delle vendite di Avowed. Ciò che è chiaro è che con questo lavoro hanno costruito le basi per i loro prossimi progetti, che si tratti di DLC o sequel, o almeno questo è ciò che vuole il responsabile del progetto.Il regista vuole continuare a dirigere i giochi di Obsidian e, anche se sappiamo che Carrie Patel preferisce realizzare espansioni o sequel per questa IP, le strade dello studio potrebbero essere diverse. Il futuro è incerto e fare qualcosa di nuovo è sempre attraente. “Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también la fuerza del equipo y la memoria muscular en torno en torno al contenido y la jugabilidad de este mundo, me encantaría que hiciéramos más cosas con él”.In 3DGames | Tutte le classi previste, qual è la migliore per il tuo stile di gioco? In 3DGames | Avowed e sempre più giochi di ruolo scelgono di eliminare le relazioni romantiche nei loro giochi e, che ci crediate o no, è una buona idea