Nelle ultime settimane, l’industria dei videogiochi ha assistito all’enorme successo di Marvel Rivals. Non stiamo parlando solo di un hero-shooter che è stato in grado di “svegliare” Overwatch 2, ma anche di un’esperienza che ha raccolto più di 40 milioni di giocatori dal suo lancio il 6 dicembre. Tuttavia, è stato appena rivelato che questo titolo è stato quasi cancellato prima della sua uscita; un fatto che testimonia un importante cambio di direzione da parte di NetEase. Bloomberg ha pubblicato un ampio rapporto sullo stato attuale di NetEase e sulla sua nuova strategia, che consiste principalmente nel tagliare i progetti di gioco. Secondo fonti interne a NetEase, che hanno voluto mantenere l’anonimato, l’azienda cinese avrebbe preso seriamente in considerazione la possibilità di cancellare Marvel Rivals prima del suo lancio. A questo proposito, William Ding, CEO del conglomerato, si sarebbe opposto all’idea di pagare Disney per l’utilizzo dei personaggi dell’eroe-sparatutto e avrebbe chiesto agli artisti di sostituire Iron Man, Spider-Man, Doctor Strange e compagnia con supereroi propri.Evidentemente, quest’ultima idea non è stata perseguita. Tuttavia, le fonti di Bloomberg sostengono che questo tira e molla sia costato all’azienda milioni di dollari; un rappresentante di NetEase ha smentito questa notizia, ricordando che l’azienda cinese intrattiene buoni rapporti con Marvel dal 2017. Tuttavia, l’eroe-sparatutto non è stato risparmiato dai tagli e ha già annunciato un’ondata di licenziamenti che ha colpito il team di sviluppo di Seattle. Secondo le spiegazioni del conglomerato, si è giunti alla conclusione che il gioco ha bisogno di un solo studio, quello situato in Cina, per espandersi con nuovi contenuti. NetEase cambia la sua strategia nel settore dei videogiochiNetEase non sta attraversando il momento migliore. L’azienda si scontra con altri pesi massimi in Cina, come la potente Tencent e miHoYo, la cui rilevanza nel Paese non fa che crescere. Come se non bastasse, i risultati trimestrali (ottobre-dicembre 2024) non sono stati del tutto positivi per il conglomerato, che ha registrato un aumento dell’1,5% del fatturato della divisione videogiochi e un calo del 2,6% dell’utile lordo, cifre in calo negli ultimi due trimestri. La crescita, d’altra parte, è cresciuta in proporzioni minime, motivo per cui Ding ha ritenuto necessario implementare una nuova strategia nell’azienda.E questo si traduce in tagli. Fino a pochi mesi fa, NetEase si distingueva come una delle aziende cinesi più potenti nel settore dei videogiochi, grazie a una partnership con Blizzard per portare World of Warcraft e altri giochi nel Paese asiatico (un rapporto che, tra l’altro, ha subito una forte battuta d’arresto nel 2023), a investimenti in Devolver Digital e in studi di sviluppo occidentali e alla produzione di titoli propri come Eggy Party (una proposta in stile Fall Guys). Ora, però, le mire dell’azienda si sono rivolte esclusivamente a giochi in grado di generare ricavi per milioni di dollari.Di conseguenza, Ding e il resto della dirigenza di NetEase hanno autorizzato il licenziamento di centinaia di dipendenti nelle filiali di tutto il mondo (quasi 900 solo nel 2023), la riduzione del supporto per una dozzina di giochi e la cancellazione di progetti. Alcune delle società colpite sono Ouka (Giappone), Worlds Untold (Canada) e Jar of Sparks (USA). In questo senso, sono state accantonate così tante produzioni che gli studi NetEase in Cina non avranno giochi importanti da pubblicare l’anno prossimo. Il Giappone è uno dei paesi più colpiti dalla svolta di NetEase. Da un lato, la chiusura di Ouka è stata decisa quando lo studio stava producendo il suo primo gioco importante, Visions of Mana . Dall’altro, l’azienda cinese ha dato un ultimatum ai creativi giapponesi su cui ha investito in passato, tra cui Toshihiro Nagoshi (responsabile della saga Like a Dragon, già Yakuza), avvertendoli che non ci sarebbero stati ulteriori finanziamenti o promozioni per i giochi che avevano in sviluppo.In realtà, è noto che le grandi aziende cinesi stanno ridimensionando i loro piani nel mondo dei videogiochi. Anche Tencent, il grande rivale di NetEase nel Paese asiatico, ha riconsiderato la sua strategia, secondo un rapporto di Bloomberg dell’agosto 2024. Con NetEase che oggi sorprende con questa marea di informazioni, è molto probabile che altre aziende della regione stiano vivendo lo stesso dilemma. Come sempre, resta da vedere come tutto ciò influirà sull’industria del gioco nel suo complesso.In 3DJuegos | In meno di 24 ore, Marvel Rivals cambierà per sempre rendendo più facile ottenere le skin, soprattutto se si gioca molto In 3DGames | “Preferimos dedicar nuestro tiempo a trabajar”i genitori di Marvel Rivals dicono che stanno ridendo dei loro fan con i leaks