martedì, Febbraio 17, 2026
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Fortnite ha insegnato una lezione a Mark Zuckerberg: il metaverso aveva bisogno di divertimento

Quando Mark Zuckerberg ha annunciato che Facebook avrebbe cambiato nome in Meta, il genio della tecnologia ha fatto una dichiarazione d’intenti: il futuro del settore passava attraverso il metaverso. Oggi, dopo aver sperperato più di 60 miliardi di euro e aver dovuto riorientare la sua attività per concentrarsi sui vantaggi degli occhiali intelligenti, Zuckerberg ha imparato una lezione. Quale? Fortnite è diventato tutto ciò che cercava. Da tempo l’esperienza di Epic Games non cerca di essere un gioco a cui dedicare qualche ora, ma un luogo in cui riunire esperienze, concerti, eventi e molto altro ancora. In sostanza, questo è il sogno originale del concetto di Zuckerberg, un’idea che si scontra direttamente con la chiusura di Horizon Workrooms il prossimo 16 febbraio. Così, mentre Meta riduce i suoi investimenti nel metaverso, Fortnite cresce come uno spazio virtuale con infinite possibilità.Il motivo ufficiale della chiusura è logico, poiché le perdite di oltre 60 miliardi di euro hanno costretto Zuckerberg a effettuare tagli e ad attuare una svolta strategica. Inoltre, questi movimenti influenzeranno anche Reality Labs, la divisione di Meta incentrata sul metaverso che non ha reso all’altezza delle aspettative. Pertanto, ora le priorità tornano ad essere la messaggistica istantanea, i social network, l’intelligenza artificiale e l’hardware vendibile. Meta ha camminato e Fortnite ha volatoFortnite, dal canto suo, sta diventando da anni un metaverso senza utilizzare il termine “metaverso”, poiché Epic Games si è concentrata sulla creazione di mondi ricchi di eventi di massa e riferimenti alla cultura pop. Dal 2023, l’azienda distribuisce il 40% dei ricavi netti ammissibili in base al coinvolgimento, una leva che ha contribuito a trasformare i creatori in piccole e medie imprese. Oggi, tre anni dopo, il salto è ancora più significativo. Negli ultimi mesi del 2025, Fortnite ha presentato strumenti per vendere oggetti all’interno delle isole e, per un certo periodo, ha permesso al creatore di guadagnare il 100% del valore in V-Bucks (la valuta del gioco). Non si tratta di un’economia simbolica, poiché solo nel 2024 Epic ha registrato oltre 300 milioni di euro in pagamenti ai creatori, un aspetto che dimostra che si tratta di denaro reale e non di promesse per il futuro.Il confronto, quindi, è doloroso per Meta: mentre Zuckerberg ha cercato di costruire il futuro del metaverso e della realtà virtuale cambiando l’intero concetto del suo marchio, Epic ci è riuscita con un prodotto divertente e sociale che permette ai creatori di guadagnare denaro. Quindi, se il metaverso si basa su una somma di utenti, economia, eventi e comunità, Fortnite ha molti passi avanti mentre Meta abbandona tutte le sue iniziative. Immagine principale di 3DJuegosIn 3DJuegos | Mark Zuckerberg ha speso 14 miliardi per assumere il dipendente perfetto. Il disastro non si è fatto attendereIn 3DJuegos | Mark Zuckerberg ha acquistato la nuova gallina dalle uova d’oro dell’IA, ma spendere 2,6 miliardi di euro non basta per avere il controllo

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