Migliaia di persone sognano che Rockstar lanci un giorno Bully 2, ma quel gioco è stato cancellato per vari motivi interni. Nonostante ciò, la community si è dedicata anima e corpo alla creazione di un’entusiasmante mod di Bully che includesse la modalità multiplayer. Da alcune settimane vi stavamo parlando del fatto che Bully Online era diventato realtà e molti giocatori erano entusiasti di giocarci, ma la gioia dura poco quando si parla di mod dei giochi Rockstar. Addio a Bully Online, solo un mese dopo Bully Online era un enorme progetto di fan guidato dal creatore di contenuti Swegta, ma nelle ultime ore ha annunciato la sua chiusura definitiva solo un mese dopo il suo lancio. Anche se il team non ha ancora fornito una spiegazione ufficiale, il modo in cui questa chiusura è stata effettuata suggerisce una pressione legale e un ritiro forzato su richiesta di Rockstar Games. “Bully Online cierra. Gracias a todos por jugar”, assicura il suo creatore sul sito ufficiale.Nonostante il silenzio, la pagina del mod è già stata rimossa ed è scomparsa anche la sua presenza su Mod DB, anche se è ancora possibile vederla tramite web.archive. Su Discord, lo stesso team ha dettagliato (tramite PC Gamer) la portata della chiusura e ha informato che entro 24 ore il server ufficiale sarebbe stato spento, lo sviluppo sarebbe stato interrotto, il codice sorgente sarebbe stato ritirato, le pagine correlate sarebbero state cancellate, i download dal launcher sarebbero stati eliminati e i dati degli account sarebbero stati cancellati in modo permanente. Cancellazione totale. Sebbene i responsabili non abbiano spiegato il motivo esatto, si sa che Swegta pubblicherà un video “con los detalles” sul motivo della chiusura di Bully Online. Hanno solo detto che “no era algo que quisiéramos”, riferendosi alla rimozione della mod. Alcune settimane fa, i creatori erano sicuri che Rockstar non avrebbe cercato di chiudere la mod per la sua natura, poiché avevano progettato questa esperienza in modo da non violare alcun diritto. Per cominciare, la mod richiedeva una copia originale di Bully, non ridistribuiva file del gioco e non era in concorrenza con altri prodotti o giochi di Rockstar, ma semplicemente modificava l’eseguibile per aggiungere il contenuto che abilitava l’online. I dubbi e le critiche sono sorti quando i creatori hanno bloccato l’accesso anticipato alla mod dietro un muro di pagamento su Ko-fi, cosa che avrebbe potuto attirare l’attenzione degli avvocati di Rockstar. I mod chiusi da Rockstar In mancanza di ulteriori informazioni, possiamo interpretare che Bully Online scompaia a causa di una lettera di cessazione e desistenza da parte di Rockstar Games. Sia lo studio che Take-Two sono solitamente molto severi con questi progetti creati dalla comunità, basta dare un’occhiata al passato per vedere che non accettano nessun mod importante che possa mettere in ombra il lavoro della grande R. Tra i casi più rilevanti vi sono la cancellazione di un remake amatoriale di GTA: San Andreas creato con Unreal Engine 4, il cui trailer è stato ritirato e le pagine del progetto chiuse a seguito di reclami per violazione del copyright da parte di Take-Two. Un altro progetto ambizioso, GTA: Underground, che mirava a unificare le classiche mappe 3D in un “megamapa”, è stato ufficialmente cancellato dai suoi creatori per timore di azioni legali dopo un’ondata di restrizioni e avvisi come i DMCA. La società ha anche eliminato una mod di GTA 5 che proponeva una storia generata dall’IA, considerandola una violazione dei diritti, e ha rimosso i contenuti correlati dalle piattaforme di mod. Recentemente, un creatore che ha tentato di ricreare la mappa di GTA VI all’interno di GTA 5 ha visto il suo progetto bloccato da Take-Two, che ne ha chiesto la rimozione a causa dell’uso di risorse o riferimenti sensibili, e in un altro caso è stata chiusa una mod che ricreava Liberty City in GTA 5. A titolo di spiegazione, un ex sviluppatore di GTA ha sottolineato che le azioni di Rockstar contro alcuni mod rispondono a una logica aziendale: proteggere i propri piani e la propria proprietà intellettuale, poiché la società di solito consente solo mod che non interferiscono con i propri progetti e la propria strategia commerciale. Tutto questo arriva in un momento in cui una selezionata comunità di modder e Rockstar hanno lanciato il Cfx Marketplace, un negozio digitale dove i creatori di contenuti per i server di ruolo di GTA V e Red Dead Redemption 2 possono vendere risorse, script e altri elementi per i loro mondi virtuali. Questa piattaforma offre da elementi gratuiti a pacchetti di mod/contenuti che superano i 400 dollari, consentendo ai modder di monetizzare il proprio lavoro e arricchire le partite di roleplay in modo più personalizzato e ambizioso. Questo apre la strada affinché l’online di GTA 6 abbia elementi simili a quelli di Fortnite o Roblox con la monetizzazione dei contenuti creati dagli utenti.Su 3DJuegos | Il caso Bully: il gioco più odiato Su 3DJuegos | Qual è il tuo gioco Rockstar preferito? Abbiamo ordinato tutti i giochi dei creatori di GTA dal peggiore al migliore

