Sebbene la saga Just Cause sia stata accantonata e nessuno dei responsabili sembri volerla riprendere in mano, il suo creatore, Christofer Sundberg, sta lavorando a un altro gioco dal titolo Samson: A Tyndalston Story, anche se potresti trovarlo citato senza il sottotitolo. Un progetto che è ancora previsto per “presto”, ma che ha già mostrato la sua proposta di gioco in una sessione di domande e risposte su Discord (tramite Steam), dove è stato spiegato in dettaglio come funzionano le auto all’interno del gioco ed è stato confermato che non saranno un semplice mezzo di trasporto. Alex Williams, designer responsabile dell’esperienza di guida, il cui curriculum include il suo lavoro in Mad Max, ha sottolineato che, lungi dal limitarsi alla mobilità, i veicoli sono integrati nel design di combattimento del mondo aperto. Samson, descritto come un personaggio ingegnoso e abituato a improvvisare sotto pressione, può usare la propria auto come un’arma in più, speronando i nemici o provocando scontri strategici per sfuggire o neutralizzare le minacce. Questa filosofia si adatta all’identità del protagonista e rafforza l’idea che ogni inseguimento sia uno scontro dinamico, non un semplice tragitto dal punto A al punto B.I veicoli di Samson avranno una fisica realisticaInfatti, per sottolineare che i veicoli non sono semplici pezzi di metallo, tutte le auto, le moto, i furgoni e gli altri mezzi sono stati creati artigianalmente e si basano sul modello fisico di Unreal Engine 5.7, integrato con dati reali per rafforzarne l’autenticità. Il sistema cerca di essere accessibile a tutti i tipi di giocatori, ma “con suficiente profundidad para quienes quieran exprimir sus límites, incluyendo la gestión de inercias, los derrapes y un sistema de contravolante propio” che consente un maggiore controllo senza perdere la sensazione di peso e trasferimento di massa, ha aggiunto il progettista. Inoltre, ogni auto si comporta in modo diverso a seconda del tipo e delle condizioni. Gli impatti tengono conto della velocità e della massa dei veicoli, e i danni vengono applicati per parti: gli pneumatici possono scoppiare, le ruote deformarsi o addirittura staccarsi, alterando radicalmente la guida. A questo si aggiunge la pressione costante delle forze dell’ordine, con pattuglie, blocchi, inseguimenti della polizia e persino elicotteri, rafforzando l’idea che la città reagisce ad ogni azione del giocatore e trasforma ogni fuga in una sfida emergente. Un concetto giocabile che attinge molto dall’azione adrenalinica di Mad Max, ma che, invece di portarci nell’Australia apocalittica, sarà ambientato negli Stati Uniti degli anni ’90, ispirandosi ai film d’azione dell’epoca, come Heat. Un’influenza che si traduce in un mondo aperto incentrato sugli inseguimenti e sull’essere l’esatto contrario di un agente delle forze dell’ordine, ma che per ora ha ancora molto da dimostrare.In 3DJuegos | 20 gioielli nascosti del 2025 che meritano una possibilità In 3DJuegos | Sono stati criticati per aver incluso opzioni omosessuali nel loro RPG, ma le vendite dimostrano che “el odio en redes no importa a casi nadie”

