Tornare a un RPG dopo diverse patch significa incontrare nuovi nemici, aree inedite e miglioramenti che spingono a ricominciare da capo. Molti studi sfruttano l’accesso anticipato per rinnovare le meccaniche e approfondire gli aspetti chiave del loro gioco. È la strada che hanno scelto gli sviluppatori di Moon Studios con No Rest for the Wicked, il loro ARPG d’azione in stile soulslike, la cui versione completa arriverà a marzo 2027.

Il nuovo sistema di classi di No Rest for the Wicked è stato illustrato durante l’ultimo Wicked Inside. Il tradizionale modello di attributi sarà sostituito da un meccanismo basato sull’arma, con 24 classi e 362 tratti combinabili.
Non sarai più costretto a una singola specializzazione: potrai trasferire tratti da altre classi per creare build davvero personalizzate.
Attualmente è possibile giocare a No Rest for the Wicked in accesso anticipato su Steam, godendo di un ARPG solido, mentre la versione 1.0, prevista per il 2027 su PC e PS5, offrirà un’esperienza ancora più completa.
Tra le dimostrazioni più accattivanti troviamo lance elettrificate che colpiscono i nemici e tecniche di furtività per eliminarli prima del combattimento.Moon Studios ha chiarito che l’arma determina lo stile di lotta, ma la strategia spetta a te: combina abilità di classi diverse e costruisci il personaggio che preferisci, sempre entro i limiti dei Núcleos Cerim. Il sistema regola salute, resistenza e concentrazione, ma una volta superata la capacità dei nuclei, subirai più danni dai nemici.
In Isola Sacra potrai scegliere tra sei fazioni, tra cui gli assassini della Mano Tagliata, la Guardia del Sacramento e gli Innombrabili. Ogni fazione offre missioni esclusive, tratti unici, venditori dedicati e una progressione che consente di ascendere all’interno dell’organizzazione.
La versione 1.0 raddoppierà le dimensioni di No Rest for the Wicked, introducendo nuove aree da esplorare, fazioni nemiche inedite e più boss. Inoltre, saranno implementate modifiche al sistema di bottino, miglioramenti al combattimento e ottimizzazioni per garantire un’esperienza più fluida.
Le 24 classi saranno disponibili durante una beta aperta a dicembre, offrendo ai giocatori l’opportunità di testare le combinazioni più creative prima del lancio definitivo.
