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The Blood of Dawnwalker: aggiornamento difficoltà e performance

The Blood of Dawnwalker è già disponibile e, oltre alle recensioni positive e al superamento del milione di copie vendute, l’RPG di vampiri di Rebel Wolves non è privo di difetti. Per questo lo studio polacco, nato da ex‑membri di CD Projekt RED, ha annunciato il primo grande aggiornamento post‑lancio. Non verranno introdotti nuovi contenuti per ampliare la Valle di Sangora o la trama di Coen, ma verranno perfezionati la difficoltà, il combattimento e le prestazioni su PC.

Nonostante il titolo abbia già ricevuto tre aggiornamenti, compresa la patch di lancio, Rebel Wolves afferma che questa sarà la più consistente dal debutto a inizio settembre. Invece di pubblicare note di patch dettagliate, è stato Konrad Tomaszkiewicz, direttore di The Blood of Dawnwalker, a svelare le principali novità in un’intervista a GamingPark, sottolineando che il team lavora fin dal giorno del rilascio per migliorare l’esperienza, soprattutto su PC. La data di uscita non è ancora fissata, ma la promessa è di arrivare entro l’inizio di ottobre.

Una delle aggiunte più curiose sarà un nuovo livello di difficoltà ancora più basso rispetto all’attuale modalità “Storia”. Quest’ultima riceverà un nome provvisorio, mentre la nuova modalità “Storia” sarà pensata per chi desidera concentrarsi sulla narrazione e vivere l’avventura con un’imposizione minima nei combattimenti.

Le altre migliorie riguarderanno aspetti puramente meccanici. Come ha spiegato Tomaszkiewicz, il team sta rivedendo il sistema di puntamento e apporterà modifiche al targeting.

Non è ancora chiaro se saranno più di una, ma è certo che cambierà il passaggio automatico del bersaglio quando si usano abilità di stordimento. In pratica, usando Acrid Dust, la mossa di spada che lancia sabbia negli occhi del nemico, il bersaglio rimarrà quello già selezionato invece di passare automaticamente a un nuovo avversario.

Fuggire dai combattimenti diventerà molto più semplice.

Lo studio vuole risolvere una situazione particolarmente frustrante durante l’esplorazione: l’obbligo di combattere non appena si viene rilevati. Rebel Wolves sta sviluppando un sistema che consentirà a Coen di ignorare queste limitazioni mentre corre, rendendo le fughe più fluide. La modifica interesserà anche gli animali, che smetteranno di inseguire il giocatore quando questi li supera rapidamente grazie alle forme di movimento veloce.

Il direttore ha escluso, per ora, di modificare la resistenza di alcuni nemici, ritenendo che dipenda principalmente dalla build del personaggio e dall’equipaggiamento, ma ha dichiarato di essere aperto a discuterne. Inoltre, lo studio sta valutando l’introduzione di una modalità Nuova Partita+ e l’aggiunta di nuovi tipi di nemico, sebbene nessuna di queste funzionalità sia ancora confermata.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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