Dungeons & Dragons e Critical Role: il dibattito sui dadi che non ha senso
Ancora una volta, la community di Dungeons & Dragons si trova al centro di un acceso confronto online. Il gruppo di Critical Role, ormai noto per le sue campagne in streaming, è stato criticato per aver gestito una scena della loro attuale avventura senza ricorrere a una tirata di dadi. Un dettaglio che, nella maggior parte delle partite di gioco di ruolo, non avrebbe destato particolare scalpore. Eppure, alcuni utenti hanno interpretato questa scelta come un affronto a D&D e, addirittura, alla stessa essenza del gioco di ruolo.

La reazione scatenata da questa decisione, però, dimostra due cose: è fondamentale leggere bene le regole prima di esprimere giudizi su Internet e ci sono giocatori che non comprendono davvero lo spirito di una sessione di D&D.
La controversia: un dibattito ben argomentato
Prima di tutto, è utile capire cosa abbia scatenato il polverone sui social. Come riportato da Polygon, il problema è iniziato con uno dei protagonisti della quarta campagna di Critical Role(interpretato da Sam Riegel). Senza svelare dettagli per evitare spoiler, questo personaggio ha dovuto allontanarsi temporaneamente per portare avanti un piano cruciale per la trama, scatenando la reazione negativa della sua spietata e influente nonna. La situazione è giunta al culmine quando il personaggio di Riegel si è recato a casa della famiglia per spiegare, faccia a faccia, le ragioni della sua segretezza.
Riegel e il Dungeon Master Brennan Lee Mulligan hanno interpretato una discussione familiare estremamente convincente, che si è conclusa con un argomento così solido da convincere Mulligan a saltare la classica tirata di dadi.
In pratica,Riegel e il Dungeon Master Brennan Lee Mulligan hanno dato vita a una scena di dialogo familiare molto intensa, in cui convincere un altro personaggio prevede solitamente una tirata di dadi per determinare il successo dell’azione. Tuttavia, l’argomentazione portata da Riegel è stata così convincente e la sua interpretazione così appassionata che Mulligan ha deciso di saltare la tirata di dadi, concedendo automaticamente il successo al giocatore. Una situazione comune in qualsiasi partita di ruolo, che però ha offeso non poco una parte dei fan di D&D.
Ne è un esempio Corpse King, che su X ha scritto:“Ho appena sentito che Critical Role non usa i dadi per determinare momenti importanti del gioco e non so se provare vergogna o noia irritante.
Che facciano teatro, una volta tanto: questo non è più un gioco”.
Il dibattito si è diffuso rapidamente, con giocatori come Tired & Cranky che hanno paragonato la situazione a un ipotetico “modo facile” per Dark Souls.“Perché fingersi una campagna di D&D?
La maggior parte di noi gioca ai TTRPG perché ama le meccaniche nel loro insieme. Ci piace il gameplay. Avere giocatori di ruolo ossessionati dalla narrativa, che vogliono solo scrivere i background dei personaggi e superarsi a vicenda nell’interpretazione, fa schifo.
Rovinano uno spazio che dovrebbe essere più protetto”.
Tuttavia, questi discorsi contraddicono direttamente l’aspetto stesso di D&D che tanto difendono: le regole.
Le regole: cosa dicono i manuali di Dungeons & Dragons
Come sottolinea l’utente Steel Accord su X, basta aprire uno dei libri ufficiali di Dungeons & Dragons per scoprire che saltare una tirata di dadi in una scena guidata principalmente dall’interpretazione dei giocatori non è affatto una scelta insolita. Nella Guida del Dungeon Master della quinta edizione (pagina 236) si legge infatti:
“Un’altra possibilità è ricorrere ai dadi il meno possibile.
Alcuni Dungeon Master li utilizzano solo durante il combattimento, affidandosi al proprio giudizio per decidere il successo o il fallimento nelle altre situazioni. In questo approccio, il DM valuta se un’azione o un piano abbia successo in base alla qualità della strategia dei giocatori e alla loro meticolosità o creatività, tra gli altri fattori. Questo metodo premia la creatività dei giocatori, che dovranno trovare la soluzione al problema attraverso la narrazione, piuttosto che affidarsi alle statistiche del personaggio o alle sue abilità speciali”
Questo non è un suggerimento esclusivo della quinta edizione: già nella 3.5e (considerata da molti la migliore mai pubblicata) si trovava un approccio simile.“La città libera di Greyhawk è minacciata da una tempesta politica. I PG devono convincere i membri del consiglio di governo a mettere da parte le loro divergenze, ma possono farlo solo dopo aver risolto le proprie.
Questo stile di gioco è profondo, complesso e stimolante. Ciò che conta non è il combattimento, ma il dialogo, lo sviluppo dei personaggi e le loro interazioni. Può trascorrere un’intera sessione di gioco senza che venga tirato nemmeno un dado”, si legge a pagina 8.
E si può andare ancora più indietro.
Gary Gygax e Dave Arneson, i padri di D&D, affrontarono già nella prima edizione questo uso dei dadi (le cui regole sono disponibili online):
“In molte situazioni, è corretto e divertente permettere ai giocatori di tirare i dadi per azioni come attacchi corpo a corpo o tiri salvezza. Tuttavia, hai il diritto di controllare i dadi in qualsiasi momento e di effettuare le tirate al posto dei giocatori. Potresti volerlo fare per evitare che scoprano un’informazione specifica, oppure per facilitare loro il ritrovamento di un indizio, ad esempio una porta segreta che conduca a una zona piena di mostri e tesori particolarmente interessante. Hai il diritto di ignorare il risultato dei dadi in qualsiasi momento se desideri che si sviluppi una sequenza di eventi precisa. In questo caso, non dovresti mai danneggiare gravemente il gruppo o un PNG con le tue azioni”
Insomma,D&D ha previsto la possibilità di ignorare i dadi in situazioni specifiche fin dalla sua nascita.
Perché, in fondo, ha senso che il Dungeon Master voglia evitare questo strumento in certi momenti della campagna.
La logica: perché ignorare le tirate di dadi
La community di D&D e del gioco di ruolo in generale ha dibattuto più volte sulla validità delle regole e sulle diverse interpretazioni che ne derivano. Le tirate di dadi per i test di caratteristica sono uno degli aspetti più discussi fin dagli albori del gioco, creati da Gary Gygax e Dave Arneson.
Concentrandoci solo sul tema di questo articolo, il lancio dei dadi introduce un elemento di aleatorietà che può portare a situazioni estremamente anti-climatiche.
Immagina di essere in una sessione di Dungeons & Dragons e il Dungeon Master abbia creato un enigma per i giocatori. La soluzione potrebbe richiedere un tiro di Intelligenza, ma uno dei membri del gruppo (con un personaggio molto astuto) riesce a trovare la logica del rompicapo e a descrivere la soluzione nei minimi dettagli. A questo punto, sarebbe inutile effettuare un test di Intelligenza con i dadi, perché il gruppo ha già trovato il modo di superare la sfida. Anzi: con i dadi esiste il rischio che il personaggio faccia un fallimento critico (1) e risulti completamente incapace di risolvere l’enigma, un esito artificiale e privo di senso. Ecco perché in casi come questo si può tranquillamente ignorare la tirata di dadi.
L’idea di fondo è che i dadi vadano usati solo quando l’esito di un’interazione è incerto.
Se un giocatore decide di schivare una freccia nel modo più stravagante possibile, ma il suo personaggio non è particolarmente abile in questa manovra, allora sì, vale la pena effettuare un test di caratteristica per vedere se l’azione avrà successo o meno. Tuttavia, se una situazione come quella dell’enigma è già stata risolta, non ha senso chiedere una tirata di dadi, perché l’esito della scena è evidente per tutti.
Vederlo da un’altra prospettiva, ignorare i dadi e accettare la risposta di un personaggio — sia che si tratti della risoluzione di un enigma o di un argomento convincente in una discussione, come successo nel caso di Critical Role— è un modo per premiare i giocatori.
In pratica, significa che i partecipanti alla sessione sono così coinvolti nei loro personaggi da aggiungere un tocco extra di creatività nelle loro interazioni e interpretazioni. E questo sforzo aggiuntivo, che arricchisce di colore una sessione di gioco, non dovrebbe essere penalizzato con l’obbligo di tirare un dado.
Perché, nel peggiore dei casi, quel dado potrebbe essere un fallimento critico e vanificare tutto il lavoro fatto dai giocatori fino a quel momento.
Infine, vale la pena dare ascolto a Dungeon Craft su YouTube e ricordare una regola d’oro che fa parte del DNA di Dungeons & Dragons da oltre 50 anni:“In un certo senso, il gioco di D&D non ha regole, solo suggerimenti. Nessuna regola è inviolabile, soprattutto se una nuova o modificata regola incentiva la creatività e l’immaginazione”. Quindi, qualsiasi idea che aumenti il divertimento dei giocatori al tavolo è ben accetta, indipendentemente da ciò che dicono gli utenti online.
L’esperienza: il cuore pulsante di Dungeons & Dragons
Ora lasciamo da parte le regole, le interpretazioni e gli scenari che possono emergere in una sessione, e concentriamoci sull’essenza intrinseca di Dungeons & Dragons.
Perché il TTRPG non è solo un insieme di norme: è soprattutto un’esperienza di ruolo in cui i giocatori vivono un’avventura, prendono decisioni, incontrano PNG e interpretano il comportamento dei loro personaggi.
In questo contesto, i dadi possono essere un semplice strumento di supporto, senza trasformarsi in giudici arbitrari che decidono come debba concludersi una scena narrativa. Spetta al master scegliere se i dadi siano un elemento imprescindibile in ogni interazione, se siano limitati agli scontri o se si preferisca uno stile più flessibile, come dimostrato da Critical Role nelle sue sessioni.
E soprattutto: la decisione sull’uso dei dadi spetta al master e ai giocatori al tavolo. In altre parole, è fondamentale trovare il metodo che piace al gruppo, piuttosto che seguire ciecamente ciò che dice un utente online (anche se, ovviamente, può essere utile provare i consigli di altri appassionati di D&D).
Dopotutto, l’obiettivo del gioco di ruolo è che i partecipanti si divertano.
Come spiegava Brennan Lee Mulligan dopo la controversa scena della campagna di Critical Role:“A volte, giocando a questi giochi senza tirare i dadi, i giocatori ti regalano un 20 naturale”.
Cosa ne pensi del dibattito nato intorno alla campagna di Critical Role? Hai un’opinione diversa sull’uso dei dadi in Dungeons & Dragons? Puoi parlarne e discutere di altri giochi di ruolo nel nostro server Discord di GamingPark.

Leonida, un luogo alla volta.