Fallout 4 presenta errori se non si usa la violenza sui nemici

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Un fan che ha finito il gioco senza fare una sola uccisione dichiara che Fallout 4 ogni tanto presenta degli errori se si decide di non uccidere.

Maggiormente rispetto ai precedenti capitoli della serie, Fallout 4 è molto incentrato sui combattimenti. E a differenza di altri capitoli, scegliere l’opzione di parlare e ragionare spesso ci porterà solamente a un combattimento. Anche se un utente pare essere riuscito in un’impresa impossibile, finire il videogioco senza uccidere nessuno.

Fallout 4

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Kyle Hinckley si era preposto di essere un pacifista nella zona contaminata e di vedere se era in grado di progredire in Fallout 4 senza uccidere umani, mutanti o altre creature. Il suo trucco? Usava gli NPC del gioco per fare il lavoro “sporco” al posto suo, e al limite aiutava ad indebolire i nemici. Anche se con molta cura, perché le morti causate da un compagno contano anch’esse come se le avessi causate tu.

Hinckley afferma di essere “un po’ deluso a causa della mancanza di soluzioni diplomatiche in questo videogioco. Mancanza grave se paragonato ai precedenti giochi della serie. La mia versione del pacifismo non è veramente diplomatica, ma si basa sull’utilizzare i meccanismi di Fallout 4 per ottenere il record di zero uccisioni”.

Inoltre afferma che comportarsi in modo non violento in Fallout 4 crea alcuni errori in alcuni punti del gioco, come in un pezzo in cui l’audio ha cominciato a saltare, secondo le sue dichiarazioni, il dialogo non è continuato e Nick Valentine non ha voluto proseguire, costringendo il giocatore a una soluzione violenta e provocando che i nemici si uccidessero tra di loro.

Via|YouTube

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