giovedì, Gennaio 15, 2026
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Il gioco di ruolo che molti ritengono essere il GOTY 2025 ha ricevuto recensioni negative durante i test, ma questo è stato fondamentale per i creatori di Kingdom Come: Deliverance 2

Warhorse Studios aveva un obiettivo chiaro nello sviluppo di Kingdom Come: Deliverance 2. Oltre a presentare un’esperienza RPG medievale realistica, il team voleva anche offrire una progressione gratificante ai giocatori. Tuttavia, il loro piano ha ricevuto alcune critiche durante i primi test interni, perché alcuni utenti hanno ritenuto che Henry fosse lasciato in una posizione molto indifesa all’inizio del gioco, facendo sì che un errore avesse conseguenze importanti per il protagonista. Ora, lo sviluppatore ha dato ascolto a queste lamentele e ha indebolito il titolo? Niente affatto; anzi, è stato più che felice di sapere che alcuni partecipanti ai playtest avevano questa opinione. Così spiega Prokop Jirsa, lead designer di Warhorse Studios, in un’intervista a GamesRadar+ che serve sia a spiegare l’esperienza dello sviluppatore con le prime lamentele di Kingdom Come: Deliverance 2 sia la filosofia del team. “Tuvimos playtests en los que algunos jugadores empezaban una partida, hacían algo mal y eran arrestados inmediatamente, y dejaban un feedback negativo”inizia. “Tuvimos la fortaleza de decir, ‘Sí, eso es lo que queremos'”.Qualsiasi sviluppatore teme uno scenario di recensioni negative e di giocatori scontenti, ma questa esperienza ha riaffermato la visione di Warhorse Studios per lo sviluppo di Kingdom Come: Deliverance 2. “Queremos que el jugador se sienta extremadamente débil al principio”jirsa continua nell’intervista. “Porque, entonces, la validación de ganar fortaleza se siente merecida”. Evidentemente, gli sviluppatori erano consapevoli delle richieste del loro RPG e ci sono stati momenti di “miedo” per aver optato per un approccio di questo tipo. Tuttavia, il successo del primo Kingdom Come: Deliverance e di altri titoli ha contribuito a consolidare la fiducia dello studio.Warhorse Studios aveva dubbi sulla sua filosofia”Hubo muchos debates, ‘¿Realmente vamos por el camino correcto? ¿De verdad nos interesan estos elementos de supervivencia? ¿Queremos quitarle todo al jugador nada más comenzar el juego? ¿Incluso un lugar para dormir?'”continua Jirsa. Tuttavia, il team ha deciso di tenersi stretto quel pubblico che apprezza le sfide e le complicazioni iniziali; un pubblico che non è più piccolo. “Con Dark Souls y Elden Ring, ellos [FromSoftware] llevaron algo que era muy de nicho a la audiencia mainstream y tuvieron mucho éxito”ricorda. “Sinceramente, creo que hay un gran potencial para ideas originales que, si se da la oportunidad de ser pulidas, pueden alcanzar al público mainstream”. È chiaro che Kingdom Come: Deliverance 2 ha trionfato dopo aver puntato su quell’esperienza, che inizialmente aveva suscitato critiche da parte dei giocatori del playtest. In realtà, l’opera medievale di Warhorse Studios si è affermata non solo come uno dei migliori giochi dell’anno, ma anche come GOTY 2025 per molti utenti. Il che, a sua volta, dimostra che ci sono molti fan che amano quella progressione gratificante in cui il protagonista parte dal basso.In 3DJuegos | Uno dei migliori giochi di ruolo d’azione di Steam è rimasto a metà da mesi, quindi ha preparato un evento che “no te querrás perder” In 3DGames | È il genere più odiato, ma c’è qualcosa che affascina anche gli autori di Dark Souls. Il padre di Witchfire spiega perché ci sono così tanti giochi di estrazione

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